未來軟體的3層結構

來源:互聯網
上載者:User

所謂3層是:業務,IT實現,互動

心目中的未來軟體應該是傳統行業的服務者,而且未來軟體應該是互動性很好的。所以基於這兩個願望,假想出了未來軟體的3層結構。或者說是軟體的3大件。

為什麼要單獨分出業務?
原因之一是因為同一行業的各種服務軟體中需要共用大量相同的概念和商務規則,我們需要有一個共通的業務語言。原因之二是IT行業的技術發展很快,從伺服器到具體的編碼技術,業務本身作為傳統行業的核心財富應該相對固定不變,超脫於IT的紛爭之外。

為什麼要單獨分出互動?
因為我相信Allan Cooper的話,而且我相信軟體本來就不應該單單由IT行業的人來完成,應該包括比程式員更有藝術感覺,對人類觀感更有把握能力的人。所以我覺得互動應該從IT實現中獨立出來。

那麼IT實現是什嗎?
IT實現就是現在意義上的軟體,只是它不再是把業務和互動混雜在IT相關的技術之中。IT從業人員,也就是我們這些程式員集中精力處理和機器的關係,把業務和互動實現出來。

這就是我心目中的未來軟體,或許需要用上已經有些發臭的名詞——MDA。

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