我們作為一個虛擬團隊,主要目的是研究,因為不考慮生存問題,所以允許我們按照自己的理想中的想法 去實驗、去嘗試。
我們研究開發管理,主要方法是識別開發管理中關鍵點,並且研究如何處理這些關鍵點。
識別時,我們基本上採用至上而下的方法。
目前我們識別到的關鍵點是:architecture;product;process;project。服務(service)暫時不考慮。
3P、1A及其關係:
1.關係:在architecture統一指揮下,按照一定的process,
通過做project的方式,生產出product,
通過多種活動(可以為project,也可以為其他),維護product。
2.prodcut
團隊將會產生眾多的產品,我們可以從多個方面進行對比研究,原始碼/執行碼,基準版本/客戶化版本,...
是否需要提煉出產品線這個概念,也有待研究。
3.architecture
多個產品抽象出來的共性部分,進行有機的聯絡,成為architecture。
也可以從多個方面進行對比研究,技術/業務,開發/運行,邏輯/物理...
architecture內部還可以進一步分層次,這一點有待進一步研究。
4.process
process是我們活動的流程,普遍的做法是通過標準化來保證product的品質和對project的有效控制。
process可以表現在口頭上、書面上、工具上,關鍵在於其執行程度。
5.project
這裡我們將其定義為:項目;
任何一個活動大到一定程度,值得我們去密切關注、去監管,就成為項目。
開發活動中,研發和工程是主要的活動,他們具有項目的共性,但是由於新技術/業務的引入,所以又有很大的區別,
這一點值得研究。
我們的研究活動,同樣也屬於開發管理的範疇,這次採用了與公司相反的過程,一種至上而下的過程。
architecture -> 基準product -> 客戶化product。
我們大概的過程如下:
1.確定勘探和目標市場
2.進行產品規劃
3.初步建立architecture,並且評估能否滿足產品線的需要。
4.開發支援architecture的相關工具。
5.按照產品規划進行product開發。
期間每個產品的開發都作為project進行管理。
6.銷售product並且進行客戶化
7.在整個過程中注意總結、修正標準化的process。
如果沒有相關的標準process,則簡單定一個初步的process,在做事的過程中修正,做完事情後總結。
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