3.像素著色器

來源:互聯網
上載者:User
3.像素著色器

       像素著色器是在對每個像素進行光柵化處理期間在圖形卡的GPU上執行的程式。(不像頂點著色器,Direct3D不會以軟體類比像素著色器的功能。)它實際上替換了固定功能管線的多紋理化階段(the multitexturing stage),並賦予我們直接操縱單獨的像素和訪問每個像素的紋理座標的能力。這種對像素和紋理座標的直接存取使我們可以達成各種特效,例如:多紋理化(multitexturing)、每像素光照(per pixel lighting)、景深(depth of field)、雲狀物類比(cloud simulation)、焰火類比(fire simulation)、混雜陰影化技巧(sophisticated shadowing technique)。

       像素著色器的編寫、使用和頂點著色器大同小異,有了之前的基礎,不用太過於詳細的介紹相信讀者也能理解,下面使用像素著色器實現多紋理化。

 

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