JavaScript實現的圖片3D展示空間(3DRoom)

來源:互聯網
上載者:User

程式就是類比這樣一個三維空間,裡面的圖片會根據三維座標顯示在這個空間。
很久以前就看過一個3DRoom效果,是用複雜的計算實現的。
在上一篇圖片變換研究過css3的transform之後,就想到一個更簡單的方法來實現。
相容:ie6/7/8, firefox 3.6.8, opera 10.6, safari 5.0.1, chrome 5.0

效果預覽

3DRoom

程式說明

【實現原理】

3D效果的關鍵,是深度的實現。
把3D容器看成一個由多個不同深度的層組成的空間,這些層的尺寸預設跟容器一樣。
層裡面放了該深度的圖片,並且各個層會根據深度的變化做縮放變換,從視覺上產生深度差。
縮放變換的比例按照最近點為1,最遠點為0,逐漸層化。
關鍵的地方是層裡面圖片的尺寸和座標必須跟著層同時變換,這個通過css3的transform很簡單就能實現。
這樣圖片只需設定好尺寸再相對層定好位就行了,避免了隨深度變化要不斷調整圖片尺寸和定位的麻煩。

【圖片載入】

在程式初始化之後,就可以調用add方法來添加圖片。
add方法有兩個參數:圖片地址和參數對象,還會返回一個圖片操作對象。
操作對象包含以下屬性和方法,方便對圖片進行操作:
img: 圖片元素
src: 圖片地址
options: 參數對象
show: 顯示圖片方法
remove: 移除圖片方法
其中options可以設定如下屬性:
屬性: 預設值//說明
x: 0,//水平位移
y: 0,//垂直位移
z: 0,//深度
width: 0,//寬度
height: 0,//高度
scaleW: 1,//寬度縮放比例
scaleH: 1//高度縮放比例
其中x、y分別是水平和垂直座標的位移參數,座標原點在容器底部中間,水平座標向右,縱座標向上,單位是px。
而z是深度,用於比例的計算,方向由近點到原點。
座標系如:

圖片載入成功後,就會執行_load圖片載入程式。
首先根據參數設定圖片樣式:

複製代碼 代碼如下:img.style.cssText = "position:absolute;border:0;padding:0;margin:0;-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;"
+ "z-index:" + (99999 - z) + ";width:" + width + "px;height:" + height + "px;"
+ "left:" + (((clientWidth - width) / 2 + opt.x) / clientWidth * 100).toFixed(5) + "%;"
+ "top:" + ((clientHeight - height - opt.y) / clientHeight * 100).toFixed(5) + "%;";

絕對位置是必須的,寬度和高度根據參數設定就行。
left和top根據座標參數計算,這裡需要用百分比的形式表示,後面再詳細說明。
還要給圖片增加一個_z屬性記錄深度,方便調用。
最後插入對應z的層,並重新顯示該層。

【層變換】

圖片載入後,會用_insertLayer程式把圖片插入到對應的層中。
_insertLayer有兩個參數:圖片元素和z深度。
程式用_layers對象,以z為關鍵字記錄對應的層元素。
如果在該深度還沒有建立層,會自動建立一個:

複製代碼 代碼如下:layer = document.createElement("div");
layer.style.cssText = "position:absolute;border:0;padding:0;margin:0;left:0;top:0;visibility:hidden;background:transparent;width:" + this._clientWidth + "px;height:" + this._clientHeight + "px;";

層的座標和尺寸要跟容器一致,因為插入圖片的座標是相對容器來定義的,這樣使用起來比較方便。
還會添加一個_count屬性,記錄層包含的圖片數,最後插入到容器並記錄到_layers對象中。
擷取層對象後,就把圖片插入層中,並把_count計數加1。

接著就可以通過_showLayer程式根據深度顯示對應的層。
程式包含三個座標屬性:_x、_y、_z,表示容器的三維座標的位移量。
首先通過_getScale擷取比例方法得到z深度的縮放比例scale。
比例大於1,說明圖片在視覺深度的後面,理論上應該看不到,所以隱藏;小於0,就是小到看不到了也隱藏。

而_x和_y位移量也需要根據深度來重新計算,程式有兩種位移方式:遠點固定和近點固定。
遠點固定的意思是平面位移位移量隨著深度逐漸層小,產生以最遠點為固定點移動方向的效果,近點固定就剛好相反。
要實現這個效果,只要位移位移量也跟著比例變化就行了,即遠點固定時位移量跟比例成正比,遠點固定時是反比:

複製代碼 代碼如下:var moveScale = this.fixedFar ? scale : (1 - scale);

然後把這些參數交給_show程式來處理,並顯示效果。

為了最大限度地利用層元素,程式會在_remove圖片移除程式中,把沒有圖片的層放到_invalid廢棄層集合中,在需要插入層時,優先從_invalid中擷取。

【縮放比例】

上面已經說了,縮放比例應該按照最近點為1,最遠點為0,逐漸層化。
程式預設是通過下面的公式計算:

function(z){ return 1 - z / 1000; }

但用這個公式實現3DRoom效果的時候,會發現比例變化太急速,並不像這個3DRoom那樣平穩。

研究代碼後發現,原來它用的公式是這樣的:

this.r = FL / (FL + (z * Z));

其中FL和Z是一個常量來的,即公式可表示成:

function(z){ return 1/(1+z/常量); }

那按照這個公式,深度為0時比例為1,深度為常量時比例為0.5,深度為無窮大時比例為0。

變化效果可以參考下面程式:

<p>公式: <input id="idFormula" type="text"><input id="idFRun" value="執行" type="button"><input id="idFClear" value="清除" type="button"><input id="idFDefault" value="預設公式" type="button"><input id="idF3DRoom" value="3DRoom公式" type="button">
[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需重新整理才能執行]

可以看出,縮放比例在預設公式是均勻變化的,而3DRoom公式是先快後慢,而且是逐漸層慢,所以有那種平穩的感覺。
那按照實際,還可以自己設計適合的公式,只要符合在1到0之間變化就行。

【css3模式】

程式中有三種縮放變換方式:css3、zoom和base,模式的程式結構跟上一篇類似。
縮放變換的目的是根據傳遞過來的比例和位置位移量,把縮放效果顯示出來,實現最終的3D效果。

css3模式使用的是css3的transform,在上一篇已經介紹過用transform的matrix做縮放和旋轉,這次還需要後面兩個參數做位置變換。
後面兩個參數要注意單位的設定,在MDC的-moz-transform有說明:
Gecko (Firefox) accepts a <length> value for tx and ty.
Safari (WebKit) and Opera currently support a unitless <number> for tx and ty.
意思是位移參數tx和ty,在Firefox需要帶單位,而WebKit和Opera只需要數字(不帶單位,預設px)。
程式會根據瀏覽器設定單位。

使用css3模式,還可以通過修改_r弧度屬性進行旋轉。
最後設定matrix實現變換:

複製代碼 代碼如下:layer.style[ css3Transform ] = "matrix("
+ ( Cos * scale).toFixed(5) + "," + (Sin * scale).toFixed(5) + ","
+ (-Sin * scale).toFixed(5) + "," + (Cos * scale).toFixed(5) + ", "
+ Math.round(x) + unit + ", " + Math.round(y) + unit + ")";

這裡還要注意一個問題,計算得到的比例可能是一個很長的小數,在拼字元時會出問題。
例如執行:alert(0.0000001),會得到“1e-7”,js會用這個結果來拼字元,得到錯誤的結果。
所以在做數字和字元的拼接時,能用整數的應該先轉成整數,小數的話也要用toFixed轉換一下。

【zoom模式】

ie還不支援transform,但有一個zoom樣式能實作類別似的效果。
由於zoom後,尺寸會發生變化,所以需要修正left和top移動到正確的位置。

除了ie,webkit(chrome/safari)也支援zoom,不過ie6/7、ie8和webkit的實現並不完全相同。
測試以下代碼:

複製代碼 代碼如下:<style>
.inner{ width:100px; height:100px; position:absolute; background:#0CF; zoom:0.5; top:50px; left:50px;}
.inner div{ width:50px; height:50px;position:absolute; left:25px;background:#CCC;}
</style>
<div style="width:150px;height:150px; border:1px solid #000; position:relative;">
<div class="inner" id="t"><div>test</div></div>
</div>

在ie6/7實現了想要的效果,但在webkit顯示的位置錯了。
原因是使用zoom後,元素的left和top也會隨著縮放,那隻要按比例重新計算就行。
像上面的例子,只要把left和top改成50/0.5,即100就正確了。

ie8就更麻煩,裡面的內容是按zoom縮放了,但left和top還是原來的大小。
被這個問題困擾了很久,最後發現通過用百分比定位就可以解決,在圖片載入時left和top要用百分比就是這個原因。
例如在例子中,修正left和top,並把最裡面的div的left改成25%就可以了。
在ie8還看到一個問題,在zoom後,內容是縮小了,容器和內部元素的尺寸卻沒有變化,還好這不會影響到圖片的顯示,定位也要用left和top,免得麻煩。
還有,如果zoom的元素的尺寸用百分比設定,那元素的尺寸就不會根據zoom縮放了。

在計算時還要注意一個問題,上面提到在webkit和ie8,left和top都需要除以scale來修正,當scale接近0到一定程度,結果會變成Infinity(無窮大)。
用Infinity進行運算會出錯,需要修正這個問題:

left = Math.min(MAX, Math.max( -MAX, left )) | 0;
top = Math.min(MAX, Math.max( -MAX, top )) | 0;

其中MAX是Number.MAX_VALUE(js能表達的最大數)。

【base模式】

還有相容全部瀏覽器的base模式,用的是傳統的方法,即根據縮放比例,計算並設定每個圖片的尺寸和位置。
每次顯示時,曆遍層裡面的圖片,再逐個計算設定。
計算需要圖片的原始位置和尺寸,在第一次計算時會把資料儲存在_original屬性中:

var original = img._original = img._original || {
width: img.offsetWidth, height: img.offsetHeight,
left: img.offsetLeft, top: img.offsetTop
};

尺寸只要根據比例縮放就行,位置除了計算相對層的縮放還要加上相對容器的位移,這個跟zoom模式的計算是一樣的。
理解了層變換的方式後,再理解這個就不難了。

【zIndex】

深度除了要縮放和定位,還需要合理的前後遮蓋。
前後遮蓋需要用zIndex來實現,可以在圖片或層上設定。
首先最簡單的方法是在層上設定:

複製代碼 代碼如下:<style>
div,img{width:200px;height:200px;position:absolute;left:0;top:0;}
img{width:150px;height:150px;}
</style>
<div style="z-index:300;">
<img style="background:#0C9;" alt="300" onclick="alert(300)">
</div>
<div style="z-index:100;">
<img style="background:#396;left:50px;top:50px;" alt="100" onclick="alert(100)">
</div>

實現一般的3D效果可以這樣設定。
但點擊測試,在ff和webkit前面的能觸發後面的不能觸發,而ie和opera就前後都可以觸發。
ps:如果img換成div,那麼ie和opera後面的元素也不能觸發,原因還不清楚。
這樣要想像3DRoom那樣觸發圖片事件的話就不能在層設定zIndex。
還可以在圖片上設定:

複製代碼 代碼如下:<style>
div,img{width:200px;height:200px;position:absolute;left:0;top:0;}
img{width:150px;height:150px;}
</style>
<div>
<img style="background:#0C9;z-index:300;" alt="300" onclick="alert(300)">
</div>
<div>
<img style="background:#396;left:50px;top:50px;z-index:100;" alt="100" onclick="alert(100)">
</div>

這樣圖片在所有瀏覽器都能正常觸發,但在ie6/7層疊的效果失效了,看來在ie6/7隻能在層用zIndex。
還有一個問題,如果給div加上變換效果:
div{-moz-transform:scale(1);-webkit-transform:scale(1);-o-transform:scale(1);}
那圖片上的zIndex就會失效,那css3模式就只能在層設定zIndex了。

總結一下:
在css3模式肯定要在層設定zIndex,但圖片也不能觸發事件。
在zoom和base模式,應該在圖片設定zIndex,但在ie6/7就要在層設定。
這樣至少在base模式層疊和圖片觸發事件都是正常的。

【msInterpolationMode】

開始做的時候,效果在ie8下會很卡,但這個3DRoom卻不會卡,最後發現是使用了-ms-interpolation-mode。
這個東西在aoao的文章中看過,但沒想到可以用在這裡。

在MSDN有msInterpolationMode的介紹:
Gets or sets the interpolation (resampling) method used to stretch images.
即擷取或設定用於展開映像的插值(重採樣)方法。
它有兩個值:
nearest-neighbor:使用近鄰插值模式。
bicubic:使用高品質的雙立方插值模式。
這些名詞比較專業,我們只要知道使用nearest-neighbor效率高但效果差,而bicubic效果好效率低就夠了。
程式把它設為nearest-neighbor提高效率,這樣在ie8中也不會卡了。

【拖動方向變換/滾輪深度變換】

程式擴充了拖動視覺變換和滾輪深度變換。
拖動和滾動的做法跟上一個的做法差不多,這裡拖動是實現方向的變換,滾輪是實現深度的變換。
移動是通過修改_x和_y屬性來實現,縮放是通過修改_z來實現。
修改屬性之後再調用show方法顯示效果。

提示

【3DRoom】

在3DRoom效果中,因為要實現圖片的觸發事件,所以不能用css3模式,原因是上面提到的層疊問題。
上面也提到在ie8被zoom的元素尺寸不會改變,導致觸發範圍錯誤,所以也不用zoom模式。
使用base模式就不會有問題了。

在點擊圖片時,視覺會移動到圖片上面,這個通過點擊圖片後根據本身的三維參數修改_x/_y/_z來實現:

img.onclick = function(){
i3D._z = -options.z | 0;
i3D._x = -options.x | 0;
i3D._y = options.y | 0;
i3D.show();
}

圖片在mouseover時會顯示一個邊框,為了讓圖片加邊框後不發生位移,加了一個"-1px"的margin,mouseout時再去掉。
這裡3DRoom跟參考的效果還是有差距,本文主要還是對3D效果的實現和研究。

【模式選擇】

css3模式穩定,大部分瀏覽器都支援,除了ie。
zoom模式相容性不好,但ie支援。
base最慢,但相容性好,而且沒有bug。
一般情況下應優先使用css3模式,然後是zoom,最後base,但像3DRoom那樣的情況就要按實際選擇了。
設計的時候,ie是打算用Matrix濾鏡的,但開發中發現一些問題,效率又太低,就不考慮了。

使用說明

執行個體化時,必須有容器作為參數:

var i3D = new Image3D( container, options );

然後調用i3D方法添加圖片:

i3D.add( src, options );

選擇性參數用來設定系統的預設屬性,包括:
屬性: 預設值//說明
mode: "css3|zoom|base",//模式
x: 0,//水平位移值
y: 0,//垂直位移值
z: 0,//深度位移值
r: 0,//旋轉角度(css3支援)
fixedFar: false,//是否遠點固定
getScale: function(z){ return 1 - z / 1000; },//擷取比例方法
onError: function(err){}//出錯時執行

add方法的選擇性參數在圖片載入中已經說明。

還提供了以下方法:
add:添加圖片;
show:顯示效果;
reset:重設預設狀態;
dispose:銷毀程式。

加入拖動方向變換或滾輪深度變換擴充後,可通過設定相關參數定義變換範圍。

打包 http://demo.jb51.net/js/Image3D/index.htm
示範地址 /201010/yuanma/Image3D.rar

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.