3D編程:Visual Studio Graphics Debugger

來源:互聯網
上載者:User

Visual Studio Graphics Debugger

Visual Studio Graphics Debugger(VS圖形開發調試工具)支援在VS2013IDE中動態調試shaders。如果你熟悉之前版本的DirectX,你可能使用過圖形調試工具PIX。Visual Studio Graphics Debugger已經取代了PIx但是基本的工作流程保持一致。

警告:

VS2013 Express版本並不支援Visual Studio Graphics Debugger。要使用這個調試工具,需要購買一個收費版。但是不必擔心,你可以在沒有VS Graphics Debugger的協助下完成本書中的全部工作。

從VS主菜單上選擇Debug-->Graphics-->Start Diagnostices,或者按Alt+F5就可以啟動調試器。同時會啟動應用程式,並在VS編輯欄中增加一個名稱為Graphics Experiment.vsglog的選項卡。按下Print Screen鍵可以從運行中的程式截取單個幀的診斷資訊。截取的圖片會被添加到Log標籤的偵列表中,允許在應用程式中多個不同的斷點處分別截取不同的圖片幀。

調試shaders與調試傳統的應該程式完全不一樣。回想一下,shader執行時是操作單個vertices和pixels。所以需要指定想要調試的pixel(同時也指定了對應的primitive)。在截取的圖片幀上移動滑鼠選擇一個pixel,此時游標會變成一個放大的紅色十字(如圖3.8所示)。使用十字游標選擇某個pixel時,會在Graphics Pixel History panel顯示對應的記錄。如果沒有看到History panel,在VS的主菜單上選擇Debug-->Graphics-->Pixel History。

圖3.8 The Visual Studio Graphics Debugger log with a pixel selected from a captured frame. (Texture

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