下面是 Java 線程相關的熱門面試題,你可以用它來好好準備面試。
1) 什麼是線程?
線程是作業系統能夠進行運算調度的最小單位,它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。程式員可以通過它進行多處理器編程,你可以使用多線程對運算密集型任務提速。比如,如果一個線程完成一個任務要 100 毫秒,那麼用十個線程完成改任務只需 10 毫秒。Java 在語言層面對多線程提供了卓越的支援,它也是一個很好的賣點。欲瞭解更多詳細資料請點擊這裡。
2) 線程和進程有什麼區別?
線程是進程的子集,一個進程可以有很多線程,每條線程並存執行不同的任務。不同的進程使用不同的記憶體空間,而所有的線程共用一片相同的記憶體空間。別把它和棧記憶體搞混,每個線程都擁有單獨的棧記憶體用來儲存本機資料。更多詳細資料請點擊這裡。
3) 如何在 Java 中實現線程?
在語言層面有兩種方式。java.lang.Thread 類的執行個體就是一個線程但是它需要調用 java.lang.Runnable 介面來執行,由於線程類本身就是調用的 Runnable 介面所以你可以繼承 java.lang.Thread 類或者直接調用 Runnable 介面來重寫 run ()方法實現線程。更多詳細資料請點擊這裡.
4) 用 Runnable 還是 Thread?
這個問題是上題的後續,大家都知道我們可以通過繼承 Thread 類或者調用 Runnable 介面來實現線程,問題是,那個方法更好呢?什麼情況下使用它?這個問題很容易回答,如果你知道 Java 不支援類的多重繼承,但允許你調用多個介面。所以如果你要繼承其他類,當然是調用 Runnable 介面好了。更多詳細資料請點擊這裡。
6) Thread 類中的 start () 和 run () 方法有什麼區別?
這個問題經常被問到,但還是能從此區分出面試者對 Java 執行緒模式的理解程度。start ()方法被用來啟動新建立的線程,而且 start ()內部調用了 run ()方法,這和直接調用 run ()方法的效果不一樣。當你調用 run ()方法的時候,只會是在原來的線程中調用,沒有新的線程啟動,start ()方法才會啟動新線程。更多討論請點擊這裡
7) Java 中 Runnable 和 Callable 有什麼不同?
Runnable 和 Callable 都代表那些要在不同的線程中執行的任務。Runnable 從 JDK1.0 開始就有了,Callable 是在 JDK1.5 增加的。它們的主要區別是 Callable 的 call () 方法可以傳回值和拋出異常,而 Runnable 的 run ()方法沒有這些功能。Callable 可以返回裝載有計算結果的 Future 對象。我的部落格有更詳細的說明。
8) Java 中 CyclicBarrier 和 CountDownLatch 有什麼不同?
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 都可以用來讓一組線程等待其它線程。與 CyclicBarrier 不同的是,CountdownLatch 不能重新使用。點此查看更多資訊和範例程式碼。
9) Java 記憶體模型是什嗎?
Java 記憶體模型規定和指引 Java 程式在不同的記憶體架構、CPU 和作業系統間有確定性地行為。它在多線程的情況下尤其重要。Java 記憶體模型對一個線程所做的變動能被其它線程可見提供了保證,它們之間是先行發生關係。這個關係定義了一些規則讓程式員在並發編程時思路更清晰。比如,先行發生關係確保了:
線程內的代碼能夠按先後順序執行,這被稱為程式次序規則。
對於同一個鎖,一個解鎖操作一定要發生在時間上後發生的另一個鎖定操作之前,也叫做管程鎖定規則。
前一個對 Volatile的寫操作在後一個volatile的讀操作之前,也叫volatile變數規則。
一個線程內的任何操作必需在這個線程的 start ()調用之後,也叫作線程啟動規則。
一個線程的所有操作都會線上程終止之前,線程終止規則。
一個對象的終結操作必需在這個物件建構完成之後,也叫對象終結規則。
可傳遞性
我強烈建議大家閱讀《Java 並發編程實踐》第十六章來加深對 Java 記憶體模型的理解。
10) Java 中的 volatile 變數是什嗎?
volatile 是一個特殊的修飾符,只有成員變數才能使用它。在 Java 並發程式缺少同步類的情況下,多線程對成員變數的操作對其它線程是透明的。volatile 變數可以保證下一個讀取操作會在前一個寫操作之後發生,就是上一題的 volatile 變數規則。點擊這裡查看更多 volatile 的相關內容。
11) 什麼是安全執行緒?Vector 是一個安全執行緒類嗎? (詳見這裡)
如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結果和單線程啟動並執行結果是一樣的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是安全執行緒的。一個安全執行緒的計數器類的同一個執行個體對象在被多個線程使用的情況下也不會出現計算失誤。很顯然你可以將集合類分成兩組,安全執行緒和非安全執行緒的。Vector 是用同步方法來實現安全執行緒的, 而和它相似的 ArrayList 不是安全執行緒的。
12) Java 中什麼是競態條件? 舉個例子說明。
競態條件會導致程式在並發情況下出現一些 bugs。多線程對一些資源的競爭的時候就會產生競態條件,如果首先要執行的程式競爭失敗排到後面執行了,那麼整個程式就會出現一些不確定的 bugs。這種 bugs 很難發現而且會重複出現,因為線程間的隨機競爭。一個例子就是無序處理,詳見答案。
13) Java 中如何停止一個線程?
Java 提供了很豐富的 API 但沒有為停止線程提供 API。JDK 1.0 本來有一些像 stop (), suspend () 和 resume ()的控制方法但是由於潛在的死結威脅因此在後續的 JDK 版本中他們被棄用了,之後 Java API 的設計者就沒有提供一個相容且安全執行緒的方法來停止一個線程。當 run () 或者 call () 方法執行完的時候線程會自動結束,如果要手動結束一個線程,你可以用 volatile 布爾變數來退出 run ()方法的迴圈或者是取消任務來中斷線程。點擊這裡查看範例程式碼。
14) 一個線程運行時發生異常會怎樣?
這是我在一次面試中遇到的一個很刁鑽的 Java 面試題, 簡單的說,如果異常沒有被捕獲該線程將會停止執行。
Thread.UncaughtExceptionHandler 是用於處理未捕獲異常造成線程突然中斷情況的一個內嵌介面。當一個未捕獲異常將造成線程中斷的時候 JVM 會使用 Thread.getUncaughtExceptionHandler ()來查詢線程的 UncaughtExceptionHandler 並將線程和異常作為參數傳遞給 handler 的 uncaughtException ()方法進行處理。
15) 如何在兩個線程間共用資料?
你可以通過共用對象來實現這個目的,或者是使用像阻塞隊列這樣並發的資料結構。這篇教程《Java 線程間通訊》(涉及到在兩個線程間共用對象)用 wait 和 notify 方法實現了生產者消費者模型。
16) Java 中 notify 和 notifyAll 有什麼區別?
這又是一個刁鑽的問題,因為多線程可以等待單監控鎖,Java API 的設計人員提供了一些方法當等待條件改變的時候通知它們,但是這些方法沒有完全實現。notify ()方法不能喚醒某個具體的線程,所以只有一個線程在等待的時候它才有用武之地。而 notifyAll ()喚醒所有線程並允許他們爭奪鎖確保了至少有一個線程能繼續運行。我的部落格有更詳細的資料和範例程式碼。
17) 為什麼 wait, notify 和 notifyAll 這些方法不在 thread 類裡面?
這是個設計相關的問題,它考察的是面試者對現有系統和一些普遍存在但看起來不合理的事物的看法。回答這些問題的時候,你要說明為什麼把這些方法放在 Object 類裡是有意義的,還有不把它放在 Thread 類裡的原因。一個很明顯的原因是 JAVA 提供的鎖是對象級的而不是線程級的,每個對象都有鎖,通過線程獲得。如果線程需要等待某些鎖那麼調用對象中的 wait ()方法就有意義了。如果 wait ()方法定義在 Thread 類中,線程正在等待的是哪個鎖就不明顯了。簡單的說,由於 wait,notify 和 notifyAll 都是鎖層級的操作,所以把他們定義在 Object 類中因為鎖屬於對象。你也可以查看這篇文章瞭解更多。
18) 什麼是 ThreadLocal 變數?
ThreadLocal 是 Java 裡一種特殊的變數。每個線程都有一個 ThreadLocal 就是每個線程都擁有了自己獨立的一個變數,競爭條件被徹底消除了。它是為建立代價高昂的對象擷取安全執行緒的好方法,比如你可以用 ThreadLocal 讓 SimpleDateFormat 變成安全執行緒的,因為那個類建立代價高昂且每次調用都需要建立不同的執行個體所以不值得在局部範圍使用它,如果為每個線程提供一個自己專屬的變數拷貝,將大大提高效率。首先,通過複用減少了代價高昂的對象的建立個數。其次,你在沒有使用高代價的同步或者不變性的情況下獲得了安全執行緒。線程局部變數的另一個不錯的例子是 ThreadLocalRandom 類,它在多線程環境中減少了建立代價高昂的 Random 對象的個數。查看答案瞭解更多。
19) 什麼是 FutureTask?
在 Java 並發程式中 FutureTask 表示一個可以取消的非同步運算。它有啟動和取消運算、查詢運算是否完成和取回運算結果等方法。只有當運算完成的時候結果才能取回,如果運算尚未完成 get 方法將會阻塞。一個 FutureTask 對象可以對調用了 Callable 和 Runnable 的對象進行封裝,由於 FutureTask 也是調用了 Runnable 介面所以它可以提交給 Executor 來執行。
20) Java 中 interrupted 和 isInterruptedd 方法的區別?
interrupted () 和 isInterrupted ()的主要區別是前者會將中斷狀態清除而後者不會。Java 多線程的中斷機制是用內部標識來實現的,調用Thread.interrupt ()來中斷一個線程就會設定中斷標識為 true。當中斷線程調用靜態方法Thread.interrupted ()來檢查中斷狀態時,中斷狀態會被清零。而非靜態方法 isInterrupted ()用來查詢其它線程的中斷狀態且不會改變中斷狀態標識。簡單的說就是任何拋出 InterruptedException 異常的方法都會將中斷狀態清零。無論如何,一個線程的中斷狀態有有可能被其它線程調用中斷來改變。
21) 為什麼 wait 和 notify 方法要在同步塊中調用?
主要是因為 Java API 強制要求這樣做,如果你不這麼做,你的代碼會拋出 IllegalMonitorStateException 異常。還有一個原因是為了避免 wait 和 notify 之間產生競態條件。
22) 為什麼你應該在迴圈中檢查等待條件?
處於等待狀態的線程可能會收到錯誤警示和偽喚醒,如果不在迴圈中檢查等待條件,程式就會在沒有滿足結束條件的情況下退出。因此,當一個等待線程醒來時,不能認為它原來的等待狀態仍然是有效,在 notify ()方法調用之後和等待線程醒來之前這段時間它可能會改變。這就是在迴圈中使用 wait ()方法效果更好的原因,你可以在 Eclipse 中建立模板調用 wait 和 notify 試一試。如果你想瞭解更多關於這個問題的內容,我推薦你閱讀《Effective Java》這本書中的線程和同步章節。
23) Java 中的同步集合與並發集合有什麼區別?
同步集合與並發集合都為多線程和並發提供了合適的安全執行緒的集合,不過並發集合的可擴充性更高。在 Java1.5 之前程式員們只有同步集合來用且在多線程並發的時候會導致爭用,阻礙了系統的擴充性。Java5 介紹了並發集合像 ConcurrentHashMap,不僅提供安全執行緒還用鎖分離和內部分區等現代技術提高了可擴充性。更多內容詳見答案。
24) Java 中堆和棧有什麼不同?
為什麼把這個問題歸類在多線程和並發麵試題裡?因為棧是一塊和線程緊密相關的記憶體地區。每個線程都有自己的棧記憶體,用於儲存本地變數,方法參數和棧調用,一個線程中儲存的變數對其它線程是不可見的。而堆是所有線程共用的一片公用記憶體地區。對象都在堆裡建立,為了提升效率線程會從堆中弄一個緩衝到自己的棧,如果多個線程使用該變數就可能引發問題,這時 volatile 變數就可以發揮作用了,它要求線程從主存中讀取變數的值。
更多內容詳見答案。
25) 什麼是線程池? 為什麼要使用它?
建立線程要花費昂貴的資源和時間,如果任務來了才建立線程那麼回應時間會變長,而且一個進程能建立的線程數有限。為了避免這些問題,在程式啟動的時候就建立若干線程來響應處理,它們被稱為線程池,裡面的線程叫背景工作執行緒。從 JDK1.5 開始,Java API 提供了 Executor 架構讓你可以建立不同的線程池。比如單線程池,每次處理一個任務;數目固定的線程池或者是緩衝線程池(一個適合很多生存期短的任務的程式的可擴充線程池)。更多內容詳見這篇文章。
26) 如何寫代碼來解決生產者消費者問題?
在現實中你解決的許多線程問題都屬於生產者消費者模型,就是一個線程生產任務供其它線程進行消費,你必須知道怎麼進行線程間通訊來解決這個問題。比較低級的辦法是用 wait 和 notify 來解決這個問題,比較贊的辦法是用 Semaphore 或者 BlockingQueue 來實現生產者消費者模型,這篇教程有實現它。
27) 如何避免死結?
Java 多線程中的死結
死結是指兩個或兩個以上的進程在執行過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現象,若無外力作用,它們都將無法推進下去。這是一個嚴重的問題,因為死結會讓你的程式掛起無法完成任務,死結的發生必須滿足以下四個條件:
互斥條件:一個資源每次只能被一個進程使用。
請求與保持條件:一個進程因請求資源而阻塞時,對已獲得的資源保持不放。
不剝奪條件:進程已獲得的資源,在末使用完之前,不能強行剝奪。
迴圈等待條件:若干進程之間形成一種頭尾相接的迴圈等待資源關係。
避免死結最簡單的方法就是阻止迴圈等待條件,將系統中所有的資源設定標誌位、排序,規定所有的進程申請資源必須以一定的順序(升序或降序)做操作來避免死結。這篇教程有程式碼範例和避免死結的討論細節。
28) Java 中活鎖和死結有什麼區別?
這是上題的擴充,活鎖和死結類似,不同之處在於處於活鎖的線程或進程的狀態是不斷改變的,活鎖可以認為是一種特殊的饑餓。一個現實的活鎖例子是兩個人在狹小的走廊碰到,兩個人都試著避讓對方好讓彼此通過,但是因為避讓的方向都一樣導致最後誰都不能通過走廊。簡單的說就是,活鎖和死結的主要區別是前者進程的狀態可以改變但是卻不能繼續執行。
29) 怎麼檢測一個線程是否擁有鎖?
我一直不知道我們竟然可以檢測一個線程是否擁有鎖,直到我參加了一次電話面試。在 java.lang.Thread 中有一個方法叫 holdsLock (),它返回 true 如果若且唯若當前線程擁有某個具體對象的鎖。你可以查看這篇文章瞭解更多。
30) 你如何在 Java 中擷取線程堆棧?
對於不同的作業系統,有多種方法來獲得 Java 進程的線程堆棧。當你擷取線程堆棧時,JVM 會把所有線程的狀態存到記錄檔或者輸出到控制台。在 Windows 你可以使用 Ctrl + Break 按鍵組合來擷取線程堆棧,Linux 下用 kill -3 命令。你也可以用 jstack 這個工具來擷取,它對線程 id 進行操作,你可以用 jps 這個工具找到 id。
31) JVM 中哪個參數是用來控制線程的棧堆棧小的
這個問題很簡單, -Xss 參數用來控制線程的堆棧大小。你可以查看 JVM 配置列表來瞭解這個參數的更多資訊。
32) Java 中 synchronized 和 ReentrantLock 有什麼不同?
Java 在過去很長一段時間只能通過 synchronized 關鍵字來實現互斥,它有一些缺點。比如你不能擴充鎖之外的方法或者塊邊界,嘗試擷取鎖時不能中途取消等。Java 5 通過 Lock 介面提供了更複雜的控制來解決這些問題。 ReentrantLock 類實現了 Lock,它擁有與 synchronized 相同的並發性和記憶體語義且它還具有可擴充性。你可以查看這篇文章瞭解更多
33) 有三個線程 T1,T2,T3,怎麼確保它們按順序執行?
在多線程中有多種方法讓線程按特定順序執行,你可以用線程類的 join ()方法在一個線程中啟動另一個線程,另外一個線程完成該線程繼續執行。為了確保三個線程的順序你應該先啟動最後一個(T3 調用 T2,T2 調用 T1),這樣 T1 就會先完成而 T3 最後完成。你可以查看這篇文章瞭解更多。
34) Thread 類中的 yield 方法有什麼作用?
Yield 方法可以暫停當前正在執行的線程對象,讓其它有相同優先順序的線程執行。它是一個靜態方法而且只保證當前線程放棄 CPU 佔用而不能保證使其它線程一定能佔用 CPU,執行 yield ()的線程有可能在進入到暫停狀態後馬上又被執行。點擊這裡查看更多 yield 方法的相關內容。
35) Java 中 ConcurrentHashMap 的並發度是什嗎?
ConcurrentHashMap 把實際 map 劃分成若干部分來實現它的可擴充性和安全執行緒。這種劃分是使用並發度獲得的,它是 ConcurrentHashMap 類建構函式的一個選擇性參數,預設值為 16,這樣在多線程情況下就能避免爭用。欲瞭解更多並發度和內部大小調整請閱讀我的文章 How ConcurrentHashMap works in Java。
36) Java 中 Semaphore 是什嗎?
Java 中的 Semaphore 是一種新的同步類,它是一個計數訊號。從概念上講,從概念上講,訊號量維護了一個許可集合。如有必要,在許可可用前會阻塞每一個 acquire (),然後再擷取該許可。每個 release ()添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的擷取者。但是,不使用實際的許可對象,Semaphore 只對可用許可的號碼進行計數,並採取相應的行動。訊號量常常用於多線程的代碼中,比如資料庫連接池。更多詳細資料請點擊這裡。
37)如果你提交任務時,線程池隊列已滿。會時發會生什嗎?
這個問題問得很狡猾,許多程式員會認為該任務會阻塞直到線程池隊列有空位。事實上如果一個任務不能被調度執行那麼 ThreadPoolExecutor's submit ()方法將會拋出一個 RejectedExecutionException 異常。
38) Java 線程池中 submit () 和 execute ()方法有什麼區別?
兩個方法都可以向線程池提交任務,execute ()方法的傳回型別是 void,它定義在 Executor 介面中, 而 submit ()方法可以返回持有計算結果的 Future 對象,它定義在 ExecutorService 介面中,它擴充了 Executor 介面,其它線程池類像 ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor 都有這些方法。更多詳細資料請點擊這裡。
39) 什麼是阻塞式方法?
阻塞式方法是指程式會一直等待該方法完成期間不做其他事情,ServerSocket 的 accept ()方法就是一直等待用戶端串連。這裡的阻塞是指調用結果返回之前,當前線程會被掛起,直到得到結果之後才會返回。此外,還有非同步和非阻塞式方法在任務完成前就返回。更多詳細資料請點擊這裡。
40) Swing 是安全執行緒的嗎? 為什嗎?
你可以很肯定的給出回答,Swing 不是安全執行緒的,但是你應該解釋這麼回答的原因即便面試官沒有問你為什麼。當我們說 swing 不是安全執行緒的常常提到它的組件,這些組件不能在多線程中進行修改,所有對 GUI 組件的更新都要在 AWT 線程中完成,而 Swing 提供了同步和非同步兩種回調方法來進行更新。點擊這裡查看更多 swing 和安全執行緒的相關內容。
41) Java 中 invokeAndWait 和 invokeLater 有什麼區別?
這兩個方法是 Swing API 提供給 Java 開發人員用來從當前線程而不是事件派發線程更新 GUI 組件用的。InvokeAndWait ()同步更新 GUI 組件,比如一個進度條,一旦進度更新了,進度條也要做出相應改變。如果進度被多個線程跟蹤,那麼就調用 invokeAndWait ()方法請求事件派發線程對組件進行相應更新。而 invokeLater ()方法是非同步呼叫更新群組件的。更多詳細資料請點擊這裡。
42) Swing API 中那些方法是安全執行緒的?
這個問題又提到了 swing 和安全執行緒,雖然組件不是安全執行緒的但是有一些方法是可以被多安全執行緒調用的,比如 repaint (), revalidate ()。 JTextComponent 的 setText ()方法和 JTextArea 的 insert () 和 append () 方法也是安全執行緒的。
43) 如何在 Java 中建立 Immutable 對象?
這個問題看起來和多線程沒什麼關係, 但不變性有助於簡化已經很複雜的並發程式。Immutable 對象可以在沒有同步的情況下共用,降低了對該對象進行並發訪問時的同步化開銷。可是 Java 沒有@Immutable 這個註解符,要建立不可變類,要實現下面幾個步驟:通過構造方法初始化所有成員、對變數不要提供 setter 方法、將所有的成員聲明為私人的,這樣就不允許直接存取這些成員、在 getter 方法中,不要直接返回對象本身,而是複製對象,並返回對象的拷貝。我的文章 how to make an object Immutable in Java 有詳細的教程,看完你可以充滿自信。
44) Java 中的 ReadWriteLock 是什嗎?
一般而言,讀寫鎖是用來提升並發程式效能的鎖分離技術的成果。Java 中的 ReadWriteLock 是 Java 5 中新增的一個介面,一個 ReadWriteLock 維護一對關聯的鎖,一個用於唯讀操作一個用於寫。在沒有寫線程的情況下一個讀鎖可能會同時被多個讀線程持有。寫鎖是獨佔的,你可以使用 JDK 中的 ReentrantReadWriteLock 來實現這個規則,它最多支援 65535 個寫鎖和 65535 個讀鎖。
45) 多線程中的忙迴圈是什麼?
忙迴圈就是程式員用迴圈讓一個線程等待,不像傳統方法 wait (), sleep () 或 yield () 它們都放棄了 CPU 控制,而忙迴圈不會放棄 CPU,它就是在運行一個空迴圈。這麼做的目的是為了保留 CPU 緩衝,在多核系統中,一個等待線程醒來的時候可能會在另一個核心運行,這樣會重建緩衝。為了避免重建緩衝和減少等待重建的時間就可以使用它了。你可以查看這篇文章獲得更多資訊。
46)volatile 變數和 atomic 變數有什麼不同?
這是個有趣的問題。首先,volatile 變數和 atomic 變數看起來很像,但功能卻不一樣。Volatile 變數可以確保先行關係,即寫操作會發生在後續的讀操作之前, 但它並不能保證原子性。例如用 volatile 修飾 count 變數那麼 count++ 操作就不是原子性的。而 AtomicInteger 類提供的 atomic 方法可以讓這種操作具有原子性如 getAndIncrement ()方法會原子性的進行增量操作把當前值加一,其它資料類型和引用變數也可以進行相似操作。
47) 如果同步塊內的線程拋出異常會發生什嗎?
這個問題坑了很多 Java 程式員,若你能想到鎖是否釋放這條線索來回答還有點希望答對。無論你的同步塊是正常還是異常退出的,裡面的線程都會釋放鎖,所以對比鎖介面我更喜歡同步塊,因為它不用我花費精力去釋放鎖,該功能可以在 finally block 裡釋放鎖實現。
48) 單例模式的雙檢鎖是什嗎?
這個問題在 Java 面試中經常被問到,但是面試官對回答此問題的滿意度僅為 50%。一半的人寫不出雙檢鎖還有一半的人說不出它的隱患和 Java1.5 是如何對它修正的。它其實是一個用來建立安全執行緒的單例的老方法,當單例執行個體第一次被建立時它試圖用單個鎖進行效能最佳化,但是由於太過於複雜在 JDK1.4 中它是失敗的,我個人也不喜歡它。無論如何,即便你也不喜歡它但是還是要瞭解一下,因為它經常被問到。你可以查看 how double checked locking on Singleton works 這篇文章獲得更多資訊。
49) 如何在 Java 中建立安全執行緒的 Singleton?
這是上面那個問題的後續,如果你不喜歡雙檢鎖而面試官問了建立 Singleton 類的替代方法,你可以利用 JVM 的類載入和靜態變數初始化特徵來建立 Singleton 執行個體,或者是利用枚舉類型來建立 Singleton,我很喜歡用這種方法。你可以查看這篇文章獲得更多資訊。
50) 寫出 3 條你遵循的多線程最佳實務
這種問題我最喜歡了,我相信你在寫並發代碼來提升效能的時候也會遵循某些最佳實務。以下三條最佳實務我覺得大多數 Java 程式員都應該遵循:
給你的線程起個有意義的名字。
這樣可以方便找 bug 或追蹤。OrderProcessor, QuoteProcessor or TradeProcessor 這種名字比 Thread-1. Thread-2 and Thread-3 好多了,給線程起一個和它要完成的任務相關的名字,所有的主要架構甚至 JDK 都遵循這個最佳實務。
避免鎖定和縮小同步的範圍
鎖花費的代價高昂且環境切換更耗費時間空間,試試最低限度的使用同步和鎖,縮小臨界區。因此相對於同步方法我更喜歡同步塊,它給我擁有對鎖的絕對控制權。
多用同步類少用 wait 和 notify
首先,CountDownLatch, Semaphore, CyclicBarrier 和 Exchanger 這些同步類簡化了編碼操作,而用 wait 和 notify 很難實現對複雜控制流程的控制。其次,這些類是由最好的企業編寫和維護在後續的 JDK 中它們還會不斷最佳化和完善,使用這些更高等級的同步工具你的程式可以不費吹灰之力獲得最佳化。
多用並發集合少用同步集合 這是另外一個容易遵循且受益巨大的最佳實務,並發集合比同步集合的可擴充性更好,所以在並發編程時使用並發集合效果更好。如果下一次你需要用到 map,你應該首先想到用 ConcurrentHashMap。我的文章 Java 並發集合有更詳細的說明。
51) 如何強制啟動一個線程?
這個問題就像是如何強制進行 Java 記憶體回收,目前還沒有覺得方法,雖然你可以使用 System.gc ()來進行記憶體回收,但是不保證能成功。在 Java 裡面沒有辦法強制啟動一個線程,它是被線程調度器控制著且 Java 沒有公布相關的 API。
52) Java 中的 fork join 架構是什嗎?
fork join 架構是 JDK7 中出現的一款高效的工具,Java 開發人員可以通過它充分利用現代伺服器上的多處理器。它是專門為了那些可以遞迴劃分成許多子模組設計的,目的是將所有可用的處理能力用來提升程式的效能。fork join 架構一個巨大的優勢是它使用了工作竊取演算法,可以完成更多任務的背景工作執行緒可以從其它線程中竊取任務來執行。你可以查看這篇文章獲得更多資訊。
53) Java 多線程中調用 wait () 和 sleep ()方法有什麼不同?
Java 程式中 wait 和 sleep 都會造成某種形式的暫停,它們可以滿足不同的需要。wait ()方法用於線程間通訊,如果等待條件為真且其它線程被喚醒時它會釋放鎖,而 sleep ()方法僅僅釋放 CPU 資源或者讓當前線程停止執行一段時間,但不會釋放鎖。你可以查看這篇文章獲得更多資訊。