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首先我想說下C#中的Linq,大家初學時在每個程式的開頭都會見到using System.Linq;,可能猜到它跟資料庫有關,但是具體不清楚。這裡如果編程需要用到資料庫,
則需要引入System.Data.Link。它讓程式與資料庫輕易的串連在一起,安卓平台也有內建的資料庫,但是他們兩者的效能我還沒有什麼好的方法來比較,這一點留給聰明的讀者吧!
總之,它給C#的程式員帶去一道光芒,讓死寂的編程出現了一絲生機,免去了配置各種資料庫的苦惱。這裡為了讀者的理解,奉上一張PPt的圖
這張圖很明白的告訴你這個LINK的機理,工科人一看就懂,萌萌噠
接下來我想講下另所有程式員頭痛的問題,那就是異常處理。我覺得評價一個程式員的好壞,很重要的一點就是看他對於異常的態度。很多人就直接拋出,死機,結束程式了事,
但是真正的顧客永遠是世界上最挑剔的人,對於這樣一幫永不滿足的人,你的產品怎麼會有受眾?現在來看個最賤的,哦不最簡單的例子
這是個簡單的不得了的判斷是否倆數能相除的代碼。通常先處理派生最深的異常的類型,最後處理的是一般性異常。
異常具有以下特點:
各種類型的異常最終都是由 System.Exception 派生而來。
在可能引發異常的語句周圍使用 try 塊。
一旦 try 塊中發生異常,控制流程將跳轉到第一個關聯的例外處理常式(無論該處理常式存在於呼叫堆疊中的什麼位置)。 在 C# 中,catch 關鍵字用於定義例外處理常式。
如果給定異常沒有例外處理常式,則程式將停止執行,並顯示一條錯誤訊息。
除非您可以處理某個異常並使應用程式處於已知狀態,否則請不要捕捉該異常。 如果捕捉 System.Exception,請在 catch 塊的末尾使用 throw 關鍵字再次引發該異常。
如果 catch 塊定義了一個異常變數,則可以用它擷取有關所發生異常類型的更多資訊。
程式可以使用 throw 關鍵字顯式地引發異常。
異常對象包含有關錯誤的詳細資料,比如呼叫堆疊的狀態以及有關錯誤的文本說明。
即使發生異常也會執行 finally 塊中的代碼。 使用 finally 塊釋放資源,例如,關閉在 try 塊中開啟的任何流或檔案。
.NET Framework 中的託管異常是憑藉 Win32 結構化異常處理機制實現的。 有關更多資訊,請參見結構化異常處理 (C/C++) 和 A Crash Course on the Depths of Win32 Structured Exception Handling(有關深入探究 Win32 結構化異常處理的應急課程)。
剛學C#那陣,我知道有個東西叫WPF,但是一直不知道那個是幹什麼用的,最近有點開竅了(畢竟要交大作業了。。嗚嗚), Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代顯示系統,用於產生能帶給使用者震撼視覺體驗的 Windows 用戶端應用程式。 使用 WPF,您可以建立廣泛的獨立應用程式以及瀏覽器承載的應用程式。為了大家能剛好的理解呢,博主粘一段代碼來看:
開啟Window1.xaml,用下面的代碼替換原有的:
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="輸入: "/>
<TextBox Name="TbInput" Width="100px"/>
<Button Name="BtnCalc" Click="BtnCalc_Click">求平均值</Button>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="平均值: "/>
<Label Name="LblResult" Foreground="Red" Width="100px">abc</Label>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Window>
為BtnCalc_Click事件添加邏輯,開啟Window1.xaml.cs,添加:
private void BtnCalc_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string input = TbInput.Text.Trim();
if (!String.IsNullOrEmpty(input))
{
string[] rawDataSet = input.Split(", ".ToCharArray());
if (rawDataSet.Length != 5)
return;
try
{
int i = 0;
double sum = 0;
for (; i < rawDataSet.Length; i++)
sum += Double.Parse(rawDataSet[i]);
LblResult.Content = sum / i;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
}
運行程式,在文字框中輸入五個數,中間用空格或逗號分開,然後點計算平均值按鈕,即可顯示結果。這個只要你建立一個WPF程式然後,把這個代碼跑一遍就知道WPF大概是個啥了
這裡的Xaml是基於XML的標記語言(安卓用的就是XML哦),用於以聲明形式申明程式的外觀。 由於 XAML 基於 XML,因此使用它來編寫的 UI 被組合到稱為“元素樹”的嵌套元素階層中。 元素樹為建立和管理 UI 提供了一種邏輯且直觀的方式。 有關更多資訊,請參見 WPF 中的樹。 還有WPF中的程式碼後置也十分有意思,我也正在探索中,有興趣的讀者可以瞭解下。。
(6)“深不見底”的C#