標籤:因此 ble 告訴 實現 sync androi create 方法 isa
1. Android訊息處理機制: Handler, MessageQueue, Looper, Thread
線程概念 : 一個應用程式運行時它的主體被稱為進程,
一個進程內部可以有多個線程,
線程共用進程的資源
線程間通訊
在android系統中是怎麼封裝通訊的,假如存在兩個線程A和B,如果A線程要告訴B線程一些訊息,怎麼實現?
A進程怎麼發發訊息?(1)構造訊息,訊息裡面有資料資訊和處理函數(2)發訊息;這兩個步驟在android源碼中被封裝成Handler
訊息在android中被封裝為Message,A發送Message給B,可能B處理不過來,因此A把訊息放到B進程裡面的訊息佇列MessageQueue類,在B進程的迴圈體中做什麼事?
(1)、從隊列中取出訊息;(2)處理訊息,執行訊息的處理函數;這兩個步驟在android源碼中被封裝成Looper
Looper源碼在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
Handler源碼在frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java //ctrl+shift+n在輸入handler.java來開啟
a. 建立MessageQueue: Looper.prepare()
b. 使用Handler構造、發送Message
b.1 new Handler //建立handler的時候可以指定Looper即訊息接受者和Callback回呼函數即訊息的處理函數,如果不知道肯定有預設的Looper和訊息處理函數
b.2 Handler.sendMessage, sendEmptyMessageAtTime, sendMessageDelayed
c. 使用Looper迴圈處理訊息:在loop函數中有個for死迴圈
c.1 從MessageQueue中取出Message,//Message msg = queue.next();
c.2 執行它的處理函數: msg.target.dispatchMessage(msg)//target就是Handler,dispatchMessage會調用處理函數
應用程式編寫:
功能說明:app中建立一個button,建立子線程,添加訊息處理功能,並且給Button添加處理函數,並且主線程會監測button,當button按下時給子線程發送訊息,子線程收到訊息後列印出來
import android.view.View;
import android.util.Log;//列印匯入的庫
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
private Button mButton;
private final String TAG = "MessageTest";
private int ButtonCount = 0;
private Thread myThread;
private MyThread myThread2;
private Handler mHandler;
private int mMessageCount = 0;
class MyRunnable:implements Runable{
int count=0;
public void run(){
for(;;){
Log.d(TAG,"MyThread"+(count++));
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(INterrupteException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Mythread extends Thread{ //android只帶的訊息處理是在HandlerThread.java中,其功能同我們怎麼的Mythread,如果不自己建立Mythread,可以直接使用HandlerThread類
public void run(){
super.run();
Looper.prepare();//建立訊息佇列
Looper.loop();//從訊息佇列中取出訊息,調用訊息的處理函數
}
public Looper getLooper(){
return Looper.myLooper();
}
}
pretected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
........
........
mButton = (Button)findViewById(R.id.button);//雙擊Button,按下shift+F1,可以查看類的協助文檔
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
Log.d(TAG,"SendMessage"+(ButtonCount++) );
Message msg = new Message();
mHandler.sendMessage(msg );//發送訊息的會從把訊息放到訊息佇列中,訊息佇列是從handler建立的時候從Looper中獲得
}
});
myThread = new Thread(new MyRunnable,"MessageTestThread");//(runnable介面的方法run是線程的主體函數)
myThread.start();
myThread2 = new MyThread();
myThread2 .start();//功能和myThread一樣,start會導致MyThread的run函數被執行,run函數會執行Looper.prepare()去建立訊息佇列,但這個函數並不一定馬上就執行,如果住進程中建立Handler的時候沒有隊列,會存在風險,所以修改class MyThread extends Thread{}
////我們現在的代碼裡面有三個線程了,主線程、myThread和myThread2,,要確定訊息發給誰Looper
mHandler = new Handler(myThread2.getLooper(),new Handler.Callback(){
public boolean handleMessage(Message msg){
Log.d(TAG,"getMessage"+(mMessageCount++))
return false;
}
});
}
}
針對上面所說的風險修改class MyThread extends Thread{},如下:
class MyThread extends Thread{
private Looper mLooper;
public void run(){
super.run();
Looper.prepare();//建立訊息佇列
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();//當主線程調用getLooper,在mLooper 為空白的時候會休眠,所以這裡需要喚醒休眠的線程
Looper.loop();//從訊息佇列中取出訊息,調用訊息的處理函數
}
public Looper getLooper(){
if(!isAlive()){
return null;
}
synchronized(this){
while(isAlive() && mLooper == null){
try{
wait();
}catch (InterruptedException e){
}
}
}
return mLooper;
}
}
修改代碼使用系統只帶的訊息處理線程:
1、匯入包:import android.os.HandlerThread;
2、在public class MainActivity extends AppCompatActivity中新增
private HandlerThread myThread3;
private Handler mHandler3;
myThread3 = new HandlerThread("MessageTestThread3");
myThread3 .start();
mHandler3 = new Handler(myThread3.getLooper());
在button的onClick函數中添加:
mHandler3.post(new Runnable(){
public void run(){
Log.d(TAG,"getMessage for Thread3"+(mMessageCount++));
}
});
7.1 基礎知識Android訊息處理機制