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首先介紹什麼是抽象類別?
抽象類別用關鍵字abstract修飾的類就是叫抽象類別,抽象類別天生的作用就是被繼承的,所以不能執行個體化,只能被繼承。而且 abstract 關鍵字不能和sealed一起使用,因為sealed是不允許繼承,這樣就是抽象類別的意義衝突了。
public abstract class Test { }
現在我們知道知道了抽象類別長的什麼樣了,下面要知道抽象類別是幹嘛用的。顧名思義把對象共有的東西抽象出來。比如貓和和狗鳥等都有眼睛,都有嘴巴。那我們就可以抽象出一個動物類。把眼睛和嘴巴放到這這些公用的部分抽象到動物類裡裡面。用來對繼承於動物類的子類進行約束。下次在有一個狗。只要繼承於動物類那麼狗必須實現眼睛和嘴巴。
Dog類 繼承了 Animal抽象了。VS提示我們沒有實現抽象類別Animal類的兩個方法。由此可以看出抽象類別是對子類的約束。說白了。抽象類別就是對子類的抽象,即將子類中的公用部分提取出來,放到一個特定的類中。抽象類別是一份合約,用於為同一類型(這裡類型不是指資料類型,而是邏輯上的劃分,如人和貓都是動物)的子類提供約束。約束他們的公用部分。
現在來總結下抽象類別。
1.抽象類別的定義需要abstract關鍵字
2.抽象類別的存在的意義就是被繼承的。所以不能執行個體化,不能與sealed關鍵字一起用。
3.抽象類別允許存在非抽象方法和抽象方法。
4.抽象類別的抽象成員,子類必須實現。
在來看看介面,介面和抽象類別很多概念相似。介面的建立要用到interface,介面出現的意義也是被繼承。也不能與sealed關鍵字一起用
public interface Animal { void Run(); void Say(); }
介面的和抽象類別功能一樣,也是抽象公用部分。
從邏輯上與抽象類別區分的話。總結成一句話。就是介面約束子類對象的行為。抽象類別是將同一類型類的公用部分提取出來,進行約束。注意這裡的同一類型不是資料類型而是邏輯上的,比如人和啊貓啊狗都是動物。
來總結下兩者的區別
1.學過C#的都知道類只能單繼承,介面可以多繼承。這個就是抽象類別和介面的第一個區別。
2.介面不能包含已經實現成員,但是抽象類別是可以的
3.介面的成員預設1實現是public的,但是抽象類別的成員可以被訪問修飾修飾但是不能是私人的。
4.抽象類別多用於約束對象的核心基礎成員,介面對於用於約束子類的行為。比如類型有哪些行為(方法)。
5.介面成員如果變動的話,實現子類全部都要變動,抽象只有抽象成員變動了子類才要變動。
6.介面不允許定義欄位,抽象允許定義欄位,但是不允許定義抽象欄位。
最有精華的兩句話
參考的大牛的部落格------>傳送門
7.C#知識點:抽象類別和介面淺談