95後最愛用的陌生人社交app,竟然是它

來源:互聯網
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隨著“網生一代”成為互連網市場的中堅力量,最初以熟人社交為主的移動社交(如),變得更加個人化、垂直化、細分化,並開始向陌生人社交等垂直方向發展(如陌陌)。隨著高顏值APP、探探等應用將“遊戲化”融入移動陌生人社交中,移動遊戲化社交逐漸成為中國移動陌生人社交市場主要細分市場。“移動互聯+遊戲+社交”的發展能否迎來爆發點?

在未來,單純做遊戲和單純做社交,都將沒有活路。遊戲化社交將是構建社交關係鏈的一大利器。

諸如小霸王之類的單機遊戲承載了許多8090後的青春,但,時過境遷。如今,在遊戲中,我們更需要互動和競爭,以滿足競爭性心理、被認可心理和榮譽感。從紅白機、小霸王到社交小遊戲“偷菜”、再到網遊時代的一起玩耍,遊戲的社交化逐漸清晰。

而,簡單粗暴的社交方式,終究是無趣和不可持續的,在社交中融入有趣的遊戲,即使是陌生人也能破冰交流,輕鬆達到社交的目的。這便是遊戲化社交的價值之一。

尤其對於95後而言,他們幾乎是玩著遊戲長大的,遊戲是其最好的交際方式。對於他們來說,在遊戲中廝殺戰鬥的隊友便是親密的朋友或兄弟。隨著95後成為互連網市場的中堅力量,可以說,遊戲化社交必將是未來社交領域的一種趨勢。

在移動社交市場,早已搶佔了熟人社交,坐擁著9億龐大使用者。但,即使確立了其在移動社交領域不可撼動的霸主地位,但也存在著明顯的局限性。據調查,很多使用者仍會藉助其他社交軟體進行輕度社交和陌生人社交。加之年輕的互連網使用者越來越厭惡熟人關係的24小時綁架。

這就給了陌陌、探探、高顏值APP等陌生人社交軟體空間,可以斷定:陌生人社交的崛起是必然趨勢。

但以陌陌為代表的陌生人社交經曆五年的劇變,依然難於避免一個尷尬問題:使用者由“生”轉“熟”後,關係鏈又滑向社交終端“”。甚至有陌陌使用者說“願得一人心,一起卸陌陌”。

那麼,陌生人社交和遊戲能擦出怎樣的火花?遊戲化社交是否能避免此類尷尬?

高顏值APP將遊戲互動融入陌生人社交中,通過打賞、評論、主題遊戲活動等,協助使用者打破尷尬的氣氛,避免直接搭訕造成的失敗率、提高交友的成功率。此外,通過遊戲賺取積分、兌換獎品,還可以提高使用者的社交積極性和參與度。

可見,遊戲化在一定程度上可以避免使用者快速流失的尷尬。

此外,高顏值APP還建立了完善的個人頁面,使用者可以通過頭像照片、個性簽名、等級排名等全面的展示個人化的自己。

人,是社會化的產物。就如社交的市場很大,移動遊戲化社交的“蛋糕”也很大,近年來隨著陌生人社交軟體層出不窮,競爭日益激烈,想要雄霸一方、借風口起飛,靠的還是持久的創新能力來滿足市場需求。

未來,誰先爆發?我們拭目以待。

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