軟體架構師應該知道的97件事

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1.  客戶需求重於個人簡曆 ( Nitin Borwankar ) 客戶需求至上。為了自己的簡曆更炫而採用新技術是沽名釣譽,往往事與願違。 2.  簡化根本複雜性 ,消除偶發複雜性 ( Neal Ford ) 分析問題好比撥雲見月、水落石出。 3.  關鍵問題可能不是出在技術上 ( Mark Ramm ) 團隊同心,其利斷金。 4.  以溝通為中心,堅持簡明清晰的表達方式和開明的領導風格 ( Mark Richards ) 溝通應當言簡意賅、詳略得當,別拖泥 帶水。 5.  架構決定效能 ( Randy Stafford ) 種瓜得瓜,種豆得豆,架構設計也是一 樣道理。 6.  分析客戶需求背後的意義 ( Einar Landre ) 抽絲剝繭,洞見癥結。不要被表面需求 迷惑。 7.  起立發言 ( Udi Dahan ) 起立發言效果更好。 8.  故障終究會發生 ( Michael Nygard ) 應該提前設計預防措施,限制故障。 9.  我們常常忽略了自己在談判 ( Michael Nygard ) 工程師應該適時轉換角色,學習談判的 技巧。 10. 量化需求 ( Keith Braithwaite ) 沒有規矩,不成方圓。 11. 一行代碼比五百行架構說明更有價值 ( Allison Randal ) 可工作的代碼才是目標,設計只是達成 目標手段。 12. 不存在放之四海皆準的解決方案 ( Randy Stafford ) 軟體世界沒有萬能鑰匙。 13. 提前關注效能問題 ( Rebecca Parsons ) 儘早展開效能測試。  14. 架構設計要平衡兼顧多方需求 ( Randy Stafford ) 平衡兼顧項目的技術需求和相關各方的業務需求。 15. 草率提交任務是不負責任的行為   ( Niclas Nilsson ) 要設法杜絕開發人員草率提交任務的念頭。 16. 不要在一棵樹上弔死   ( Keith Braithwaite ) 為客戶提供多樣化的解決方案。 17. 營運目標至上 - 業務驅動( Dave Muirhead ) 技術決策不能脫離營運目標和現實條件的約束。 18. 先確保解決方案簡單可用,再考慮通用性和複用性   ( Kevlin Henney ) 19. 架構師應該親曆親為 ( John Davies ) 身先士卒才能贏得同事的信任。 20. 持續整合 ( David Bartlett ) 21. 避免進度調整失誤 ( Norman Carnovale ) 不惜一切代價拒絕調整項目進度的要求。 22. 取捨的藝術 ( Mark Richards ) 架構不可能滿足所有需求。 23. 打造資料庫堡壘 ( Dan Chak ) 一開始就要定義好資料模型。 24. 重視不確定性 ( Kevlin Henney ) 延遲決策,建設性地利用不確定性。 25. 不要輕易放過不起眼的問題 ( Dave Quick ) 別忘了溫水煮青蛙的故事。 26. 讓大家學會複用 ( Jeremy Meyer ) 重複利用已有資源,首先要改變大家的觀念。 27. 架構裡沒有大寫的“I ” ( Dave Quick ) 變讓自己變成自大狂。 28. 使用“ 一千英尺高” 的視圖 ( Erik Doernenburg ) 選擇合適的架構視圖。 29. 先嘗試後決策 ( Erik Doernenburg ) 30. 掌握業務領域知識 ( Mark Richards ) 31. 程式設計是一種設計 ( Einar Landre ) 軟體開發也分成設計和生產兩個階段。 32. 讓開發人員自己做主 ( Philip Nelson ) 33. 時間改變一切 ( Philip Nelson ) 選擇值得投入精力的工作,別跟以前的工作過不去。 34. 設立軟體架構專業為時尚早 ( Barry Hawkins ) 35. 控制項目規模 ( Dave Quick ) 36. 架構師不是演員,是管家 ( Barry Hawkins ) 別忘了你的工作責任。 37. 軟體架構的道德責任 ( Michael Nygard ) 架構師的決定會影響許多人,務必謹慎。 38. 摩天大廈不可伸縮 ( Michael Nygard ) 但軟體可以。 39. 混合開發的時代已經來臨 ( Edward Garson ) 40. 效能至上 (Craig Russell ) 41. 留意架構圖裡的空白地區 ( Michael Nygard ) 空白地區“充滿”了各種軟體和“硬體”。 42. 學習軟體專業的行話 ( Mark Richards ) 同行之間講行話方便交流。 43. 具體情境決定一切 ( Edward Garson ) 44. 侏儒、精靈、巫師和國王 ( Evan Cofsky ) Team Dev不應該同質化。 45. 向建築師學習 ( Keith Braithwaite ) 借鑒建築行業的經驗。 46. 避免重複 ( Niclas Nilsson ) 47. 歡迎來到現實世界 ( Gregor Hohpe ) 現實世界比軟體世界複雜。 48. 仔細觀察,別試圖控制一切 ( Gregor Hohpe ) 49. 架構師好比兩面神 ( David Bartlett ) 架構師應該像兩面神一樣,眼觀六路、耳聽八方。 50. 架構師應關注邊界和介面  ( Einar Landre ) 尋找自然的邊界,分而治之。 51. 助力Team Dev ( Timothy High ) 優秀團隊是成功的保障,要盡量助力Team Dev。 52. 記錄決策理由 ( Timothy High ) 記錄架構決策背後的理由,具有極高的投資回報價值。 53. 挑戰假設, 尤其是你自己的 ( Timothy High   ) 臆斷是事情搞砸的主要根源。務必要確保軟體基石堅實可靠。 54. 分享知識和經驗 ( Paul W. Homer ) 協助周圍的人不斷改善,他們也會協助我們發揮出全部的潛力。 55. 模式病 ( Chad La Vigne ) 不要讓一展設計模式功力的慾望,遮蔽了務實的真知。 56. 不要濫用架構隱喻 ( David Ing ) 不要耽溺於系統隱喻之中,反讓它拖了後腿。 57. 關注應用程式的支援和維護 ( Mncedisi Kasper ) 應用程式的支援和維護,永遠都不應該是事後才考慮的事情。 58. 有舍才有得 ( Bill de hÓra ) 珍惜需要權衡的時機,遠勝毫無約束和限制。 59. 原則、公理和類比勝於個人意見和口味 ( Michael Harmer ) 60. 從“ 可行走骨架” 開始開發應用 ( Clint Shank ) 從“ 可行走骨架” 開始,增量培育系統成長 。 61. 資料是核心( Paul W. Homer ) 從“資料是核心”這個角度去認識系統,能大大降低理解複雜度 。 62. 確保簡單問題有簡單的解 (Chad La Vigne ) 63. 架構師首先是開發人員 (Mike Brown ) 碰到麻煩時,架構師可不能只會幹吹煙圈卻束手無策。 64. 根據投資報酬率(ROI )進行決策( George Malamidis ) 65. 一切軟體系統都是遺留系統( Dave Anderson ) 軟體很快便會過時,修改維護無可避免。 66. 起碼要有兩個可選解決方案( Timothy High ) 67. 理解變化的影響 ( Doug Crawford ) 清楚認識變化類型及其影響。 68. 你不能不瞭解硬體( Kamal Wickramanayake ) 硬體容量規劃,是和軟體架構同等重要的事情。 69. 現在走捷徑,將來需付息( Scot Mcphee ) 及時還清技術債務。 70. 不要追求“完美”,“足夠好”就行( Greg Nyberg ) 避免過度設計。 71. 小心“好主意” ( Greg Nyberg ) 72. 內容為王 ( Zubin Wadia ) 73. 對商業方,架構師要避免憤世嫉俗( Chad La Vigne ) 74. 展開關鍵維度,發現設計中的不足( Stephen Jones ) 75. 架構師要以自己的編程能力為依託( Mike Brown ) 76. 命名要恰如其分( Sam Gardiner ) 弄清楚要做的究竟是什麼。 77. 穩定的問題可以獲得高品質的解決方案( Sam Gardiner ) 78. 天道酬勤( Brian Hart ) 真正做好那些看似簡單的任務,堅守承諾。 79. 對決策負責( Yi Zhou ) 80. 棄聰明,求質樸( Eben Hewitt ) 81. 精心選擇有效技術,絕不輕易拋棄( Chad La Vigne ) 82. 客戶的客戶才是你的客戶!( Eben Hewitt ) 83. 事物發展總會出人意料 ( Peter Gillard-Moss ) 設計是在不斷變化的世界中持續進行探索實驗的過程。 84. 選擇彼此間能和諧共處的架構 ( Eric Hawthorne ) 當心“無所不能”型的架構。 85. 著重強調項目的商業價值( Yi Zhou )

86. 不僅僅只控制碼,也要控制資料 ( Chad La Vigne )

87. 償還技術債務 ( Burkhardt Hufnagel )

在速度和架構間進行權衡,保持平衡。

88. 不要急於求解( Eben Hewitt )

首先看看是否可以改變問題。

89. 打造稱手的系統( Keith Braithwaite )

90. 找到並留住富有激情的問題解決者 ( Chad La Vigne )

91. 軟體並非真實的存在 ( Chad La Vigne )

虛擬世界中的軟體是柔韌可變的。

92. 學習新語言 ( Burkhardt Hufnagel )

防止溝通不暢和誤解 。

93. 沒有永不過時的解決方案( Richard Monson-Haefel )

94. 使用者接受度問題( Norman Carnovale )

減輕使用者接受度問題帶來的風險。

95. 清湯的重要啟示 ( Eben Hewitt )

軟體架構設計需要不斷的精鍊濃縮。

96. 對終端使用者而言,介面就是系統 ( Vinayak Hegde )

97. 優秀軟體不是構建出來的,而是培育起來的( Bill de hÓra )

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