本文執行個體講述了基於C語言實現迷宮遊戲的方法,代碼備有較為詳盡的注釋,便於讀者理解。通過該遊戲代碼可以很好的複習C語言的遞迴演算法與流程式控制制等知識,相信對於學習遊戲開發的朋友有一定的借鑒價值。
#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define N 20/*迷宮的大小,可改變*/int oldmap[N][N];/*遞迴用的數組,用全域變數節約時間*/int yes=0;/*yes是判斷是否找到路的標誌,1找到,0沒找到*/int way[100][2],wayn=0;/*way數組是顯示路線用的,wayn是統計走了幾個格子*/void Init(void);/*圖形初始化*/void Close(void);/*圖形關閉*/void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*畫人工探索物圖*/void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*為了8個方向的遞迴,把舊迷宮圖拷貝給新數組*/int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自動探索函數*/void MapRand(int (*x)[N]);/*隨機產生迷宮函數*/void PrMap(int (*x)[N]);/*輸出迷宮圖函數*/void Result(void);/*輸出結果處理*/void Find(void);/*成功處理*/void NotFind(void);/*失敗處理*/void main(void)/*主函數*/{ int map[N][N]; /*迷宮數組*/ char ch; clrscr(); printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*選擇探索方式*/ scanf("%c",&ch); Init(); /*初始化*/ MapRand(map);/*產生迷宮*/ PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/ if(ch=='1') PeopleFind(map);/*人工探索*/ else FindWay(map,1,1);/*系統自動從下標1,1的地方開始探索*/ Result();/*輸出結果*/ Close();}void Init(void)/*圖形初始化*/{ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控製圖*/{/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設定白色實體填充樣式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);/*恢複原通路*/ switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/ { case 1: (*x)--;break; /*上*/ case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/ case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/ case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/ case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ } setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);}void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動尋找*/{ int x,y; char c=0;/*接收按鍵的變數*/ x=y=1;/*人工尋找的初始位置*/ setcolor(11); line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250); outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/ setcolor(YELLOW); outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓斷行符號鍵結束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是斷行符號鍵*/ { c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ } setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢複原迷宮圖*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/ yes=1; /*如果成功標誌為1*/}void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */{ int i,j; for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j];}int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞迴找路*/{ if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ { yes=1;/*標誌為1,表示成功*/ return; } map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/ if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/ { FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始儲存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標誌yes已經是1也不用找下去了*/ { FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } return;}void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/{ int i,j; cleardevice();/*清屏*/ randomize(); /*隨機數發生器*/ for(i=0;i<N;i++) { for(j=0;j<N;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的隨機產生0或1*/ } }}void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/{ int i,j; for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); }}void Find(void)/*找到通路*/{ int i; setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/ wayn--; for(i=wayn;i>=0;i--) { bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制顯示時間*/ } bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/ setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*設定字型大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!");}void NotFind(void)/*沒找到通路*/{ setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*設定字型大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!");}void Result(void)/*結果處理*/{ if(yes)/*如果找到*/ Find(); else/*沒找到路*/ NotFind(); getch();}void Close(void)/*圖形關閉*/{ closegraph();}