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一.什麼是Attribute
先看下面的三段代碼:
1.自訂Attribute類:VersionAttribute
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class VersionAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public string Date { get; set; } public string Describtion { get; set; } }
2.使用自訂Attribute的Class:
[Version(Name = "hyddd", Date = "2009-07-20", Describtion = "hyddd‘s class")] public class MyCode { //... }
3.上面這個Class中的Attribute一般會被如何使用呢?
class Program { static void Main(string[] args) { var info = typeof(MyCode); var classAttribute = (VersionAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(info, typeof(VersionAttribute)); Console.WriteLine(classAttribute.Name); Console.WriteLine(classAttribute.Date); Console.WriteLine(classAttribute.Describtion); } }
樣本完畢!上面三段代碼相信已經說明了Attribute大概是一個什麼東西和怎麼去用。
二.深入討論Attribute
1.Attribute的概念定義
關於Attribute概念的定義,我直接引用《你必須知道的.NET之特性和屬性》中的一段來說明:
MADN的定義為:通用語言執行平台允許添加類似關鍵字的描述聲明,叫做attributes, 它對程式中的元素進行標註,如類型、欄位、方法和屬性等。Attributes和Microsoft .NET Framework檔案的中繼資料(metadata)儲存在一起,可以用來向運行時描述你的代碼,或者在程式啟動並執行時候影響應用程式的行為。
我們簡單的總結為:定製特性attribute,本質上是一個類,其為目標元素提供關聯附加資訊,並在運行期以反射的方式來擷取附加資訊。
噢,原來Attribute的目的是為元素提供關聯附加資訊。其中,上面第一段代碼中“[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] ”說明了Attribute提供附加資訊的元素是Class,所以如果上面第二段的代碼改為:
public class MyCode{ [Version(Name = "hyddd", Date = "2009-07-20", Describtion = "hyddd‘s class")] public void Test() { }}
會出現編譯錯誤。
2.Attribute作為編譯指令
Attribute類是在編譯的時候被執行個體化的,而不是像通常的類那樣在運行時候才執行個體化。所以在第三段代碼中,你可以在沒有執行個體化MyCode對象的情況下取到MyCode的Attribute資訊。由於Attribute類是在編譯的時候被執行個體化的,所以你還可以用外部工具維護這些Attribute資訊。
3.Attribute與Property
從中文來說,Attribute和Property的中文都叫“屬性”,很容易讓人混淆。現在的文章,Attribute一般翻譯為”特性”,而Property稱為“屬性”。
或許你會問,我用靜態Property/Field一樣可以做到在不執行個體化的時候拿到一些資訊,如果這樣的話,Attribute又有什麼存在意義呢?
1.Property:
Property可以說是一個物件導向的概念,提供了對私人欄位的訪問封裝,在C#中以get和set訪問器方法實現對可讀可寫屬性的操作,提供了安全和靈活的資料訪問封裝。比如:
public class Robot { private string name = ""; //欄位:Field public string Name //屬性:Property,對Field進行封裝。 { get { return name; } set { name = value; } } }
2.Attribute:
Attribute的目標是:為元素提供附加資訊。它的作用更類似於注釋。
可以說,Property/Field和Attribute是兩個完全不同的概念,雖然他們有些時候能做一樣的事,但請記住,他們是從本質上就不同的兩個東西。
三.實現自己的Attribute時需要注意的一些問題
1.自訂的Attribute必須直接或者間接繼承System.Attribute。
2.這裡有一個約定:所有自訂的特性名稱都應該有個Attribute尾碼。因為當你的Attribute施加到一個程式的元素上的時候,編譯器先尋找你的Attribute的定義,如果沒有找到,那麼它就會尋找“Attribute名稱"+Attribute的定義。如果都沒有找到,那麼編譯器就報錯。這就是為什麼我可以再上面第一段代碼中,定義一個VersionAttribute,但在第二段代碼中,我使用卻是Version這個Attribute。:>
下面是一些開發自訂Attribute時,可能需要用到的資料:
【1】Attribute可以關聯的元素包括:
程式集(assembly)、模組(module)、類型(type)、屬性(property)、事件(event)、欄位(field)、方法(method)、參數(param)、傳回值(return)。例如:
[assembly: Version(Name = "hyddd", Date = "2009-07-20", Describtion = "hyddd‘s class")] public class MyCode { //...... }
用指定的首碼來表示特性所應用的目標元素,建議這樣來處理,因為顯式處理可以消除可能帶來的二義性。
【2】AttributeTargets目標包括:
標記 |
說明 |
All |
可以對任何應用程式元素應用屬性。 |
Assembly |
可以對程式集應用屬性。 |
Class |
可以對類應用屬性。 |
Constructor |
可以對建構函式應用屬性。 |
Delegate |
可以對委託應用屬性。 |
Enum |
可以對枚舉應用屬性。 |
Event |
可以對事件應用屬性。 |
Field |
可以對欄位應用屬性。 |
GenericParameter |
可以對泛型參數應用屬性。 |
Interface |
可以對介面應用屬性。 |
Method |
可以對方法應用屬性。 |
Module |
Module 指的是可移植的可執行檔(.dll 或 .exe),而非 Visual Basic 標準模組。 |
Parameter |
可以對參數應用屬性。 |
Property |
可以對屬性 (Property) 應用屬性 (Attribute)。 |
ReturnValue |
可以對傳回值應用屬性。 |
Struct |
可以對結構應用屬性,即實值型別。 |
【3】AttributeUsageAttribute中的3個屬性(Property)說明:
屬性名稱 |
說明 |
ValidOn |
該定位參數指定可在其上放置所指示的屬性 (Attribute) 的程式元素。AttributeTargets 枚舉數中列出了可在其上放置屬性 (Attribute) 的所有可能元素的集合。可通過按位“或”運算組合多個 AttributeTargets 值,以擷取所需的有效程式元素組合。 |
AllowMultiple |
該具名引數指定能否為給定的程式元素多次指定所指示的屬性。 |
Inherited |
該具名引數指定所指示的屬效能否由衍生類別和重寫成員繼承。 |
轉載請說明出處,謝謝![hyddd(http://www.cnblogs.com/hyddd/)]
四.參考資料
【1】Msdn
【2】《你必須知道的.NET之特性和屬性》,博主嚴重推薦!
【3】《Attribute在.net編程中的應用》系列文章
轉淺析C#中的Attribute