物件導向編程——Object Oriented Programming,簡稱OOP,是一種程式設計思想。OOP把對象作為程式的基本單元,一個對象包含了資料和操作資料的函數。
面向過程的程式設計把電腦程式視為一系列的命令集合,即一組函數的順序執行。為了簡化程式設計,面向過程把函數繼續切分為子函數,即把大塊函數通過切割成小塊函數來降低系統的複雜度。
而物件導向的程式設計把電腦程式視為一組對象的集合,而每個對象都可以接收其他對象發過來的訊息,並處理這些訊息,電腦程式的執行就是一系列訊息在各個對象之間傳遞。
在Python中,所有資料類型都可以視為對象,當然也可以自訂對象。自訂的對象資料類型就是物件導向中的類(Class)的概念。
我們以一個例子來說明面向過程和物件導向在程式流程上的不同之處。
假設我們要處理學生的成績表,為了表示一個學生的成績,面向過程的程式可以用一個dict表示:
std1 = { 'name': 'Michael', 'score': 98 }std2 = { 'name': 'Bob', 'score': 81 }
而處理學產生績可以通過函數實現,比如列印學生的成績:
def print_score(std): print '%s: %s' % (std['name'], std['score'])
如果採用物件導向的程式設計思想,我們首選思考的不是程式的執行流程,而是Student這種資料類型應該被視為一個對象,這個對象擁有name和score這兩個屬性(Property)。如果要列印一個學生的成績,首先必須建立出這個學生對應的對象,然後,給對象發一個print_score訊息,讓對象自己把自己的資料列印出來。
class Student(object): def __init__(self, name, score): self.name = name self.score = score def print_score(self): print '%s: %s' % (self.name, self.score)
給對象發訊息實際上就是調用對象對應的關聯函數,我們稱之為對象的方法(Method)。物件導向的程式寫出來就像這樣:
bart = Student('Bart Simpson', 59)lisa = Student('Lisa Simpson', 87)bart.print_score()lisa.print_score()
物件導向的設計思想是從自然界中來的,因為在自然界中,類(Class)和執行個體(Instance)的概念是很自然的。Class是一種抽象概念,比如我們定義的Class——Student,是指學生這個概念,而執行個體(Instance)則是一個個具體的Student,比如,Bart Simpson和Lisa Simpson是兩個具體的Student:
所以,物件導向的設計思想是抽象出Class,根據Class建立Instance。
物件導向的抽象程度又比函數要高,因為一個Class既包含資料,又包含操作資料的方法。
小結
資料封裝、繼承和多態是物件導向的三大特點,我們後面會詳細講解。