C#中的類型系統(實值型別和參考型別)的簡單介紹

來源:互聯網
上載者:User
這篇文章主要介紹了淺析C# 中的類型系統(實值型別和參考型別),需要的朋友可以參考下

今天要寫的東西都是書中一些概念性的東西,就當抄筆記,以提問對話的方式將其寫出來吧,說不定以後面試能有點談資~~~

  Q1.C#1系統類別型包含哪三點特性?

  A1.C#1類型系統是靜態、顯式的和安全的。

  Q2.為什麼稱為靜態類型?

  A2.靜態類型是用來描述運算式在編譯時間的類型,當聲明一個類型的變數時,不能將變數指向其它類型的對象。

  Q3.顯式類型和隱式類型的區別?

  A3.顯式類型和隱式類型只有靜態類型中的語言才有意義。顯式類型需要顯式聲明一個變數的類型,而隱式類型則將類型的判斷責任推給編譯器,但是在編譯時間期,變數的類型是已知的。

  Q4.實值型別和參考型別,分別說下類、結構、數群組類型、枚舉、委託類型和介面類型屬於上述哪一種類型?

  A4.類是參考型別,結構是實值型別、數群組類型是參考型別、枚舉是實值型別、委託是參考型別、介面是參考型別。

  Q5.判斷下面表述對與錯。

  1.結構是輕量級的類。

  2.參考型別儲存在堆上,實值型別儲存在棧上。

  3.對象在C#中預設是以引用傳遞的。

  A5.上面的三個表述都是錯的。

  Q6.C#4中如果要使用動態類型,使用什麼關鍵字?

  A6.dynamic,如dynamic o = "kkk",這個類型判斷的責任推給了運行時。

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