簡介:這是使用 PHP 5.0建立圖形的巧妙方法的詳細頁面,介紹了和php,有關的知識、技巧、經驗,和一些php源碼等。
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本文將展示如何使用 PHP 構建物件導向的圖形層。使用物件導向的系統可以用來構建複雜的圖形,這比使用標準 PHP 庫中所提供的準系統來構建圖形簡單很多。
我將圖形編輯程式分為兩類:一類是繪圖程式,利用這種程式可以一個像素一個像素地繪製映像;另外一類是製圖程式,這種程式提供了一組對象,例如線、橢圓和矩形,您可以使用這些對象來組合成一幅大映像,例如 JPEG。繪圖程式非常適合進行像素級的控制。但是對於業務圖形來說,製圖程式是比較好的方式,因為大部分圖形都是由矩形、線和橢圓組成的。
PHP 內建的製圖基本操作與繪圖程式非常類似。它們對於繪製映像來說功能非常強大;但是如果您希望自己的映像是一組對象集合時,這就不太適合了。本文將向您展示如何在 PHP 圖形庫的基礎上構建一個物件導向的圖形庫。您將使用 PHP V5 中提供的物件導向的擴充。
具有物件導向的圖形支援之後,您的圖形代碼就非常容易理解和維護了。您可能還需要從一種單一的圖形源將圖形合成為多種類型的媒介:Flash 電影、SVG 等等。
目標
建立一個繪圖物件庫包括 3 個主要的目標:
從基本操作切換到對象上
它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他圖形函數,這個庫應該提供一些對象,例如 Line、Rectangle 和 Oval,它們可以用來製作映像。它應該還可以支援構建更大的複雜物件或對對象進行分組的功能。
可以進行 z 值排序
製圖程式讓畫家可以在畫面表面上上下移動繪圖物件。這個庫應該可以支援將一個對象放到其他對象前後的功能:它使用了一個 z 值,用來定義對象從製圖平面開始的高度。z 值越大的對象被畫得越晚,也就出現在那些 z 值較小的對象之上。
提供 viewport 的轉換
通常,資料的座標空間與映像的座標空間是不同的。PHP 中的圖形基本操作是對映像的座標平面進行操作的。這個圖形庫應該支援 viewport 的規範,這樣您就可以在一個程式員熟悉的座標系統中指定圖形了,並且可以自動進行伸縮來適應任何映像的大小。
由於這裡有很多特性,您將一步步地編寫代碼來展示這些代碼如何不斷增加功能。
基礎知識
讓我們首先來看一個圖形環境對象和一個名為 GraphicsObject 的介面,它是使用一個 Line 類實現的,功能就是用來畫線。UML 1 所示。
圖 1. 圖形環境和繪圖物件介面
GraphicsEnvironment 類中儲存了繪圖物件和一組顏色,還包括寬度和高度。saveAsPng 方法負責將當前的映像輸出到指定的檔案中。
GraphicsObject 是任何繪圖物件都必須使用的介面。要開始使用這個介面,您所需要做的就是使用 render 方法來畫這個對象。它是由一個 Line 類實現的,它利用 4 個座標:開始和結束的 x 值,開始和結束的 y 值。它還有一個顏色。當調用 render 時,這個對象從 sx,sy 到 ex,ey 畫一條由名字指定的顏色的線。
這個庫的代碼如清單 1 所示。
清單 1. 基本的圖形庫
<?php class GraphicsEnvironment { public $width; public $height; public $gdo; public $colors = array(); public function __construct( $width, $height ) { $this->width = $width; $this->height = $height; $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, $width, $height, $this->getColor( "white" ) ); } public function width() { return $this->width; } public function height() { return $this->height; } public function addColor( $name, $r, $g, $b ) { $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( $this->gdo, $r, $g, $b ); } public function getGraphicObject() { return $this->gdo; } public function getColor( $name ) { return $this->colors[ $name ]; } public function saveAsPng( $filename ) { imagepng( $this->gdo, $filename ); } } abstract class GraphicsObject { abstract public function render( $ge ); } class Line extends GraphicsObject { private $color; private $sx; private $sy; private $ex; private $ey; public function __construct( $color, $sx, $sy, $ex, $ey ) { $this->color = $color; $this->sx = $sx; $this->sy = $sy; $this->ex = $ex; $this->ey = $ey; } public function render( $ge ) { imageline( $ge->getGraphicObject(), $this->sx, $this->sy, $this->ex, $this->ey, $ge->getColor( $this->color ) ); } } ?>
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