錯誤|對象
using System;
namespace demo
{
class ClassA
{
protected string a = "test";
public void Display()
{
Console.WriteLine(a);
}
}
class ClassB:ClassA
{
protected string a = "another test";
}
/**//// <summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
class Class1
{
/**//// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: Add code to start application here
//
ClassB instance = new ClassB();
instance.Display();
((ClassA)instance).Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
此時控制台輸出的內容兩次都是test
但是如果做如下修改:
using System;
namespace demo
{
class ClassA
{
private string _a = "test";
protected virtual string a
{
get
{
return _a;
}
set
{
_a = value;
}
}
public void Display()
{
Console.WriteLine(a);
}
}
class ClassB:ClassA
{
private string _deriveda = "another string";
protected override string a
{
get
{
return _deriveda;
}
set
{
_deriveda = value;
}
}
}
/**//// <summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
class Class1
{
/**//// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: Add code to start application here
//
ClassB instance = new ClassB();
instance.Display();
((ClassA)instance).Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
那麼控制台輸出的都是:another test
如果我們做如下修改,
using System;
namespace demo
{
class ClassA
{
private string _a = "test";
protected virtual string a
{
get
{
return _a;
}
set
{
_a = value;
}
}
public virtual void Display()
{
Console.WriteLine(a);
}
}
class ClassB:ClassA
{
private string _deriveda = "another string";
protected new string a
{
get
{
return _deriveda;
}
set
{
_deriveda = value;
}
}
public new void Display()
{
Console.WriteLine(a);
}
}
/**//// <summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
class Class1
{
/**//// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: Add code to start application here
//
ClassB instance = new ClassB();
instance.Display();
((ClassA)instance).Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
那麼程式的輸出結果是:
another test
test
很有趣的一件事情,因為我在項目的原始碼中發現了一個因為誤用而引起的錯誤
如下:
using System;
namespace demo
{
class ClassA
{
protected string a = null;
public void Display()
{
Console.WriteLine(a);
}
}
class ClassB:ClassA
{
protected string a = "another test";
}
/**//**//**//// <summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
class Class1
{
/**//**//**//// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: Add code to start application here
//
ClassB instance = new ClassB();
instance.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}於是在程式的運行中產生NullReferenceException
posted on 2005-06-15 16:32 dark 閱讀(1468) 評論(9) 編輯 收藏 收藏至365Key
評論
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
在衍生類別如果要寫一個函數替代父類的同名函數必須用new操作符,否則實際的執行效果是不確定的,
比如你這種情況如果想要ClassB的執行個體在不override的情況下執行自己的Display要這樣定義Display:
public new void Display()
{
...
}
2005-06-15 16:58 | Teddy's Knowledge Base
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
你有這種問題,只能說明OO不到家,還要好好學習一下阿!
2005-06-15 17:21 | Hon Young
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
實際執行的效果都是確定的,不管是在.net還是在java系統中,在java中是如何確定的我就不是很清楚了,問題在於這些物件導向的規則即決定具體行為的規則最好能夠以ISO的方式正常化就好了,不管是在C++,.NET,Java還是Python中,我們都能夠獲得相同的語義
2005-06-15 17:26 | mixed it up
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
是理解OO的錯誤。
class ClassA
{
protected string a = "test";
public void Display()
{
Console.WriteLine(a);
}
}
class ClassB:ClassA
{
protected string a = "another test";
}
等於ClassA有一個string a,ClassB 也有一個string a,二者不同的,是2個變數。
2005-06-15 17:34 | Pierce
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
不是...很明白第三種情況....強制轉換類型之後變數也用了基類的變數.....難道是我一直理解錯了...
2005-06-15 18:44 | 補丁
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
這樣的輸出才是符合OO原理的
2005-06-15 20:27 | 男
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
這叫錯誤?好好學學OO再做事吧,暈。
2005-06-16 09:36 | yun
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
To All:
我可以建議大家去看看侯傑的《C++物件模型》,就能很好的理解為什麼是這樣了。比如把一個子類對象強制轉換為基類對象,其實編譯器處理就是把該對象作為基類對象來處理(即對象的Slip)。當然調用的方法也是基類的方法,和子類無關。
To Hon Young :其實你也說錯了, 這不能說是OO的範疇(OO僅僅是一種思想),應該是編譯器的物件模型範疇(是一種存技術)
總之,大家要知道,等編譯完成後,所有的記憶體分布及調用(地址位移量)都已經確定了....
請瀏覽《希望這篇文章對理解C#的物件模型有所協助 》:http://www.cnblogs.com/caomao/archive/2005/06/16/175459.html
2005-06-16 10:08 | ZendyHu
# re: 一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤 回複
先收藏做個標記