一、概述
Handler 、 Looper 、Message 這三者都與Android非同步訊息處理線程相關的概念。那麼什麼叫非同步訊息處理線程呢?
非同步訊息處理線程啟動後會進入一個無限的迴圈體之中,每迴圈一次,從其內部的訊息佇列中取出一個訊息,然後回調相應的訊息處理函數,執行完成一個訊息後則繼續迴圈。若訊息佇列為空白,線程則會阻塞等待。
說了這一堆,那麼和Handler 、 Looper 、Message有啥關係?其實Looper負責的就是建立一個MessageQueue,然後進入一個無限迴圈體不斷從該MessageQueue中讀取訊息,而訊息的建立者就是一個或多個Handler 。
二、源碼解析
1、Looper
對於Looper主要是prepare()和loop()兩個方法。
首先看prepare()方法
public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(true)); }
sThreadLocal是一個ThreadLocal對象,可以在一個線程中儲存變數。可以看到,在第5行,將一個Looper的執行個體放入了ThreadLocal,並且2-4行判斷了sThreadLocal是否為null,否則拋出異常。這也就說明了Looper.prepare()方法不能被調用兩次,同時也保證了一個線程中只有一個Looper執行個體~相信有些哥們一定遇到這個錯誤。
下面看Looper的構造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
在構造方法中,建立了一個MessageQueue(訊息佇列)。
然後我們看loop()方法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } }
第2行:
public static Looper myLooper() {return sThreadLocal.get();}
方法直接返回了sThreadLocal儲存的Looper執行個體,如果me為null則拋出異常,也就是說looper方法必須在prepare方法之後運行。
第6行:拿到該looper執行個體中的mQueue(訊息佇列)
13到45行:就進入了我們所說的無限迴圈。
14行:取出一條訊息,如果沒有訊息則阻塞。
27行:使用調用 msg.target.dispatchMessage(msg);把訊息交給msg的target的dispatchMessage方法去處理。Msg的target是什麼呢?其實就是handler對象,下面會進行分析。
44行:釋放訊息佔據的資源。
Looper主要作用:
(1)與當前線程綁定,保證一個線程只會有一個Looper執行個體,同時一個Looper執行個體也只有一個MessageQueue。
(2)loop()方法,不斷從MessageQueue中去取訊息,交給訊息的target屬性的dispatchMessage去處理。
好了,我們的非同步訊息處理線程已經有了訊息佇列(MessageQueue),也有了在無限迴圈體中取出訊息的哥們,現在缺的就是發送訊息的對象了,於是乎:Handler登場了。
2、Handler
使用Handler之前,我們都是初始化一個執行個體,比如用於更新UI線程,我們會在聲明的時候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler執行個體。所以我們首先看Handler的構造方法,看其如何與MessageQueue聯絡上的,它在子線程中發送的訊息(一般發送訊息都在非UI線程)怎麼發送到MessageQueue中的。
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
14行:通過Looper.myLooper()擷取了當前線程儲存的Looper執行個體,然後在19行又擷取了這個Looper執行個體中儲存的MessageQueue(訊息佇列),這樣就保證了handler的執行個體與我們Looper執行個體中MessageQueue關聯上了。
Handler 常用方法:
(1)post(Runnable)
(2)postAtTime(Runnable,long)
(3)postDelayed(Runnable long)
(4)sendEmptyMessage(int)
(5)sendMessage(Message)
(6)sendMessageAtTime(Message,long)
(7)sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中, sendMessage類方法, 允許你安排一個帶資料的Message對象到隊列中,等待更新.
一般運行邏輯:
點擊button --- > 啟動一條新線程,用來處理資料 ---- >資料處理完畢,通過handler返回 ----- > handler裡面接收返回的資料,進行UI更新等處理。
然後看我們最常用的sendMessage方法
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
輾轉反則最後調用了sendMessageAtTime,在此方法內部有直接擷取MessageQueue然後調用了enqueueMessage方法,我們再來看看此方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
enqueueMessage中首先為meg.target賦值為this,【如果大家還記得Looper的loop方法會取出每個msg然後交給msg,target.dispatchMessage(msg)去處理訊息】,也就是把當前的handler作為msg的target屬性。最終會調用queue的enqueueMessage的方法,也就是說handler發出的訊息,最終會儲存到訊息佇列中去。
現在已經很清楚了Looper會調用prepare()和loop()方法,在當前執行的線程中儲存一個Looper執行個體,這個執行個體會儲存一個MessageQueue對象,然後當前線程進入一個無限迴圈中去,不斷從MessageQueue中讀取Handler發來的訊息。然後再回調建立這個訊息的handler中的dispathMessage方法,下面我們趕快去看一看這個方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
可以看到,第10行,調用了handleMessage方法,下面我們去看這個方法:
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }
可以看到這是一個空方法,為什麼呢,因為訊息的最終回調是由我們控制的,我們在建立handler的時候都是複寫handleMessage方法,然後根據msg.what進行訊息處理。
例如:
private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case value: break; default: break; } }; };
到此,這個流程已經解釋完畢,讓我們首先總結一下
(1)首先Looper.prepare()在本線程中儲存一個Looper執行個體,然後該執行個體中儲存一個MessageQueue對象;因為Looper.prepare()在一個線程中只能調用一次,所以MessageQueue在一個線程中只會存在一個。
(2)Looper.loop()會讓當前線程進入一個無限迴圈,不端從MessageQueue的執行個體中讀取訊息,然後回調msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
(3)Handler的構造方法,會首先得到當前線程中儲存的Looper執行個體,進而與Looper執行個體中的MessageQueue想關聯。
(4)Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值為handler自身,然後加入MessageQueue中。
(5)在構造Handler執行個體時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終調用的方法。
好了,總結完成,大家可能還會問,那麼在Activity中,我們並沒有顯示的調用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,為啥Handler可以成功建立呢,這是因為在Activity的啟動代碼中,已經在當前UI線程調用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
3、Handler post
今天有人問我,你說Handler的post方法建立的線程和UI線程有什麼關係?
其實這個問題也是出現這篇部落格的原因之一;這裡需要說明,有時候為了方便,我們會直接寫如下代碼:
mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName()); mTxt.setText("yoxi"); } });
然後run方法中可以寫更新UI的代碼,其實這個Runnable並沒有建立什麼線程,而是發送了一條訊息,下面看源碼:
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
可以看到,在getPostMessage中,得到了一個Message對象,然後將我們建立的Runable對象作為callback屬性,賦值給了此message.
註:產生一個Message對象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;兩者都可以,但是更建議使用obtain方法,因為Message內部維護了一個Message池用於Message的複用,避免使用new 重新分配記憶體。
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
最終和handler.sendMessage一樣,調用了sendMessageAtTime,然後調用了enqueueMessage方法,給msg.target賦值為handler,最終加入MessagQueue.
可以看到,這裡msg的callback和target都有值,那麼會執行哪個呢?
其實上面已經貼過代碼,就是dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
第2行,如果不為null,則執行callback回調,也就是我們的Runnable對象。
好了,關於Looper , Handler , Message 這三者關係上面已經敘述的非常清楚了。
最後來張圖解:
希望圖片可以更好的協助大家的記憶~~
三、補充
其實Handler不僅可以更新UI,你完全可以在一個子線程中去建立一個Handler,然後使用這個handler執行個體在任何其他線程中發送訊息,最終處理訊息的代碼都會在你建立Handler執行個體的線程中運行。
eg:
new Thread() { private Handler handler; public void run() { Looper.prepare(); handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName()); }; } }
Android不僅給我們提供了非同步訊息處理機制讓我們更好的完成UI的更新,其實也為我們提供了非同步訊息處理機制代碼的參考~~不僅能夠知道原理,最好還可以將此設計用到其他的非Android項目中去~~