基於邏輯運算的電腦系統

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基於邏輯運算的電腦系統

昨晚閑來無事,就想到目前的電腦,想到0和1,想到從資料庫查詢一個資料要從頭查到被查詢的資料,想到個人電腦的種種不“智能”。為什麼一直以來都只有一種模式的電腦,基於0和1。當前模式的電腦絕對不應是唯一。從人類認知世界的方式來說,世界本不是我們認為的那樣,比如我們看到的顏色:紅色,在別人眼裡是紅色嗎?即便在所有人類的眼中是紅色,在其他生物眼裡有可能就不是紅色,如果在擴充,拋開生物認知之外,紅色還是紅色嗎?現有電腦的設計正是這樣,在所有硬體平台上用0和1表示同樣的資訊(如字型檔,顏色,邏輯真和邏輯假)。會不會出現一種新的系統,不用0和1來表示資訊?筆者是這樣想的,可以使用一個資訊單元代表所要處理的資訊對象(至於這個資訊單元是什麼以及怎樣表示可由不同的個體自己決定),然後在這個對象上附加一些屬性用於描述對象(我們感興趣的資訊),最後設計用於處理資訊的邏輯,即資訊單元+屬性+處理邏輯,經邏輯變換即可得倒我們要的結果。補充:可以定義許多資訊單元,資訊單元之間可以使用關聯聯絡,用來構成複雜的處理對象。舉例:定義資訊單元(後可用對象代替)樹,定義高度(很高,正常,較小,3m,5m),定義樹葉顏色(紅色,黃色,綠色),將對象樹和對象高度,對象樹葉顏色關聯,我們即可瞭解要處理的資訊:一顆通常大小樹每年生長一個單位(另一個資訊單元),5年後這棵樹生長多高?根據處理邏輯得出結果:這棵普通的樹5年後生長5個單位(通常樹+5個資訊單元)。可以設計更加複雜的資訊單元和處理邏輯,資訊單元的表示不再用特定0和1表示。使用這種系統在一定情況下可將資訊單元通過邏輯馬上轉換為需要結果,得到的結果是對原資訊單元更新後的新資訊單元,可以快速為我們日常工作提供資訊支援,不需要像現有PC系統那樣複雜運算。提高資訊處理效率。這種新系統處理得到的結果雖然不是現有電腦那樣的精確計算結果,但通過一定邏輯對資訊單元和屬性的處理得到的結果,已經可以為我們日常提供資訊支援,作為一種常用工具用於日常工作。以上概念還需要很多細化,稍後討論。

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