一次CPU跑滿的程式調試經曆(Golang)

來源:互聯網
上載者:User
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最近嘗試用Go寫程式。寫了一個tcp網路服務,跑起來之後會把所有的CPU都跑到了100%,略嚇人。
經過簡單分析發現了問題所在

package mainimport (    "runtime"    "time")func main() {    quit := make(chan bool)    for i := 0; i != runtime.NumCPU(); i++ {        go func() {            for {                select {                case <-quit:                    break                default:                }            }        }()    }    time.Sleep(time.Second * 15)    for i := 0; i != runtime.NumCPU(); i++ {        quit <- true    }}

上面這段代碼會把所有CPU都跑滿,原因就就在select的用法上。

一般來說,我們都用select監聽各個case的IO事件,每個case都是阻塞的。上面的例子中,我們希望select在擷取到quit通道裡面的資料時退出迴圈。而實際上每一次迴圈select會執行滿足條件的case,當quit通道中沒有資料時,即不滿足該case的條件,就會直接跳到default,然後退出select;而外面又是一個死迴圈,所以直到quit通道裡讀到資料,否則會一直在一個死迴圈中運行,即使放到一個goroutine裡運行,也是會佔滿所有的CPU。

解決方案也很簡單,把default去掉就可以了,這樣select就會一直阻塞在quit通道的IO上, 把這個迴圈放到goroutine中,就能夠隨時響應通道中的資訊。

如果select沒有放在迴圈中,還是可以加default的,比如用來判斷一個channel是否已滿:

ch := make (chan int, 1)ch <- 1select {case ch <- 2:default:    fmt.Println("channel is full !")}

因為ch插入 1 的時候已經滿了, 當ch要插入 2 的時候,發現ch已經滿了(case1 阻塞住), 則select執行default語句。 這樣就可以實現對channel是否已滿的檢測, 而不是一直等待。

參考:golang的select典型用法

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