Android應用程式也是訊息驅動的,按道理來說也應該提供訊息迴圈機制。實際上Google參考了Windows的訊息迴圈機制,也在Android系統中實現了訊息迴圈機制。
Android通過Looper、Handler來實現訊息迴圈機制,Android訊息迴圈是針對線程的(每個線程都可以有自己的訊息佇列和訊息迴圈)。
本文深入介紹一下Android訊息處理系統原理。
Android系統中Looper負責管理線程的訊息佇列和訊息迴圈,具體實現請參考Looper的源碼。 可以通過Loop.myLooper()得到當前線程的Looper對象,通過Loop.getMainLooper()可以獲得當前進程的主線程的Looper對象。
前面提到Android系統的訊息佇列和訊息迴圈都是針對具體線程的,一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個訊息佇列 和一個訊息迴圈(Looper),特定線程的訊息只能分發給本線程,不能進行跨線程,跨進程通訊。但是建立的背景工作執行緒預設是沒有訊息迴圈和訊息佇列的,如果想讓該線程具有訊息佇列和訊息迴圈,需要線上程中首先調用Looper.prepare()來建立訊息佇列,然後調用Looper.loop()進入訊息迴圈。如下例所示:
- class LooperThread extends Thread {
-
- public Handler mHandler;
-
- public void run() {
-
- Looper.prepare();
-
- mHandler = new Handler() {
-
- public void handleMessage(Message msg) {
-
- // process incoming messages here
-
- }
-
- };
-
- Looper.loop();
-
- }
-
- }
這樣你的線程就具有了訊息處理機制了,在Handler中進行訊息處理。
Activity是一個UI線程,運行於主線程中,Android系統在啟動的時候會為Activity建立一個訊息佇列和訊息迴圈(Looper)。詳細實現請參考ActivityThread.java檔案。
Handler的作用是把訊息加入特定的(Looper)訊息佇列中,並分發和處理該訊息佇列中的訊息。構造Handler的時候可以指定一個Looper對象,如果不指定則利用當前線程的Looper建立。詳細實現請參考Looper的源碼。
Activity、Looper、Handler的關係如所示:
一個Activity中可以建立多個背景工作執行緒或者其他的組件,如果這些線程或者組件把他們的訊息放入Activity的主線程訊息佇列,那麼該訊息就會在 主線程中處理了。因為主線程一般負責介面的更新操作,並且Android系統中的weget不是安全執行緒的,所以這種方式可以很好的實現Android界 面更新。在Android系統中這種方式有著廣泛的運用。
那麼另外一個線程怎樣把訊息放入主線程的訊息佇列呢?
答案是通過Handle對象,只要Handler對象以主線程的Looper建立,那麼調用 Handler的sendMessage等介面,將會把訊息放入隊列都將是放入主線程的訊息佇列。並且將會在Handler主線程中調用該handler 的handleMessage介面來處理訊息。
這裡面涉及到線程同步問題,請先參考如下例子來理解Handler對象的執行緒模式:
1、首先建立MyHandler工程。
2、在MyHandler.java中加入如下的代碼:
- package com.simon;
-
- import android.app.Activity;
-
- import android.os.Bundle;
-
- import android.os.Message;
-
- import android.util.Log;
-
- import android.os.Handler;
-
- public class MyHandler extends Activity {
-
- static final String TAG = "Handler";
-
- Handler h = new Handler(){
-
- public void handleMessage (Message msg)
-
- {
-
- switch(msg.what)
-
- {
-
- case HANDLER_TEST:
-
- Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
-
- break;
-
- }
-
- }
-
- };
-
- static final int HANDLER_TEST = 1;
-
- /** Called when the activity is first created. */
-
- @Override
-
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
-
- new myThread().start();
-
- setContentView(R.layout.main);
-
- }
-
- class myThread extends Thread
-
- {
-
- public void run()
-
- {
-
- Message msg = new Message();
-
- msg.what = HANDLER_TEST;
-
- h.sendMessage(msg);
-
- Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
-
- }
-
- }
-
- }
在這個例子中我們主要是列印,這種處理機制各個模組的所處的線程情況。如下是我的機器運行結果:
09-10 23:40:51.478: DEBUG/Handler(302): The main thread id = 1 09-10 23:40:51.569: DEBUG/Handler(302): The worker thread id = 8 09-10 23:40:52.128: DEBUG/Handler(302): The handler thread id = 1
我們可以看出訊息處理是在主線程中處理的,在訊息處理函數中可以安全的調用主線程中的任何資源,包括重新整理介面。背景工作執行緒和主線程運行在不同的線程中,所以必須要注意這兩個線程間的競爭關係。
上例中,你可能注意到在背景工作執行緒中訪問了主線程handler對象,並在調用handler的對象向訊息佇列加入了一個訊息。這個過程中會不會出現訊息隊 列資料不一致問題呢?答案是handler對象不會出問題,因為handler對象管理的Looper對象是安全執行緒的,不管是加入訊息到訊息佇列和從隊 列讀出訊息都是有同步對象保護的,具體請參考Looper.java檔案。上例中沒有修改handler對象,所以handler對象不可能會出現資料不 一致的問題。
通過上面的分析,我們可以得出如下結論:
1、如果通過背景工作執行緒重新整理介面,推薦使用handler對象來實現。
2、注意背景工作執行緒和主線程之間的競爭關係。推薦handler對象在主線程中構造完成(並且啟動背景工作執行緒之後不要再修改之,否則會出現資料不一致),然後在背景工作執行緒中可以放心的調用發送訊息SendMessage等介面。
3、除了2所述的hanlder對象之外的任何主線程的成員變數如果在背景工作執行緒中調用,仔細考慮線程同步問題。如果有必要需要加入同步對象保護該變數。
4、handler對象的handleMessage介面將會在主線程中調用。在這個函數可以放心的調用主線程中任何變數和函數,進而完成更新UI的任務。
5、Android很多API也利用Handler這種線程特性,作為一種回呼函數的變種,來通知調用者。這樣Android架構就可以在其線程中將訊息發送到調用者的線程訊息佇列之中,不用擔心線程同步的問題。
深入理解Android訊息處理機制對於應用程式開發非常重要,也可以讓你對線程同步有更加深刻的認識。