詳解java中的資料結構

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標籤:散列   higher   put   syn   線性表   定義   exception   迭代   n個元素   

  線性表,鏈表,雜湊表是常用的資料結構,在進行Java開發時,JDK已經為我們提供了一系列相應的類來實現基本的資料結構。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,向讀者闡述各個類的作用以及如何正確使用這些類。

 

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector

│ └Stack

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap

 

Collection介面

  Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的“子介面”如List和Set

  所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的建構函式:無參數的建構函式用於建立一個空的Collection,有一個Collection參數的建構函式用於建立一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個建構函式允許使用者複製一個Collection。

  如何遍曆Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支援一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:

Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子  while(it.hasNext()) {      Object obj = it.next(); // 得到下一個元素  }

  由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。

  主要方法:

  • boolean add(Object o)添加對象到集合
  • boolean remove(Object o)刪除指定的對象
  • int size()返回當前集合中元素的數量
  • boolean contains(Object o)尋找集合中是否有指定的對象
  • boolean isEmpty()判斷集合是否為空白
  • Iterator iterator()返回一個迭代器
  • boolean containsAll(Collection c)尋找集合中是否有集合c中的元素
  • boolean addAll(Collection c)將集合c中所有的元素添加給該集合
  • void clear()刪除集合中所有元素
  • void removeAll(Collection c)從集合中刪除c集合中也有的元素
  • void retainAll(Collection c)從集合中刪除集合c中不包含的元素

List介面

  List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。使用者能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組

  和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素

  除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍曆。

  實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

  主要方法:

  • void add(int index,Object element)在指定位置上添加一個對象
  • boolean addAll(int index,Collection c)將集合c的元素添加到指定的位置
  • Object get(int index)返回List中指定位置的元素
  • int indexOf(Object o)返回第一個出現元素o的位置
  • Object removeint(int index)刪除指定位置的元素
  • Object set(int index,Object element)用元素element取代位置index上的元素,返回被取代的元素

LinkedList類

  LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。

  注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方案是在建立List時構造一個同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...)); 

ArrayList類

  ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。

  size,isEmpty,get,set方法已耗用時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法已耗用時間為線性。

  每個ArrayList執行個體都有一個容量(Capacity),即用於儲存元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率

  和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

  主要方法:

  • Boolean add(Object o)將指定元素添加到列表的末尾
  • Boolean add(int index,Object element)在列表中指定位置加入指定元素
  • Boolean addAll(Collection c)將指定集合添加到列表末尾
  • Boolean addAll(int index,Collection c)在列表中指定位置加入指定集合
  • Boolean clear()刪除列表中所有元素
  • Boolean clone()返回該列表執行個體的一個拷貝
  • Boolean contains(Object o)判斷列表中是否包含元素
  • Boolean ensureCapacity(int m)增加列表的容量,如果必須,該列表能夠容納m個元素
  • Object get(int index)返回列表中指定位置的元素
  • Int indexOf(Object elem)在列表中尋找指定元素的下標
  • Int size()返回當前列表的元素個數

Vector類

  Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的

  由Vector建立的Iterator,雖然和ArrayList建立的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被建立而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常

Stack 類

  Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空白,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛建立後是空棧。

Set介面

  Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。

  很明顯,Set的建構函式有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重複的元素

  請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題

Map介面

  請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。

  Map用於儲存具有映射關係的資料,Map裡儲存著兩組資料:key和value,它們都可以使任何參考型別的資料,但key不能重複。所以通過指定的key就可以取出對應的value。Map介面定義了如下常用的方法:

  • boolean equals(Object o)比較對象
  • boolean remove(Object o)刪除一個對象
  • put(Object key,Object value)添加key和value
  • 1、void clear():刪除Map中所以索引值對。

    2、boolean containsKey(Object key):查詢Map中是否包含指定key,如果包含則返回true。

    3、boolean containsValue(Object value):查詢Map中是否包含指定value,如果包含則返回true。

    4、Set entrySet():返回Map中所包含的索引值對所組成的Set集合,每個集合元素都是Map.Entry對象(Entry是Map的內部類)。

    5、Object get(Object key):返回指定key所對應的value,如Map中不包含key則返回null。

    6、boolean isEmpty():查詢Map是否為空白,如果空則返回true。

    7、Set keySet():返回該Map中所有key所組成的set集合

    8、Object put(Object key,Object value):添加一個索引值對,如果已有一個相同的key值則新的索引值對覆蓋舊的索引值對

    9、void putAll(Map m):將指定Map中的索引值對複製到Map中

    10、Object remove(Object key):刪除指定key所對應的索引值對,返回可以所關聯的value,如果key不存在,返回null。

    11、int size():返回該Map裡的索引值對的個數。

    12、Collection values():返回該Map裡所有value組成的Collection。

    Map中包含一個內部類:Entry。該類封裝了一個索引值對,它包含了三個方法:

    1、Object getKey():返回該Entry裡包含的key值。

    2、Object getValeu():返回該Entry裡包含的value值。

    3、Object setValue(V value):設定該Entry裡包含的value值,並返回新設定的value值。

Hashtable類

  Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value映射的雜湊表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。

  添加資料使用put(key, value),取出資料使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。

  Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數調整效能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間的但相應的尋找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。

  使用Hashtable的簡單樣本如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:

Hashtable numbers = new Hashtable();  numbers.put(“one”, new Integer(1));  numbers.put(“two”, new Integer(2));  numbers.put(“three”, new Integer(3)); 

  要取出一個數,比如2,用相應的key:

Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);

  由於作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自訂的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為衝突,衝突會導致操作雜湊表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快雜湊表的操作。

  如果相同的對象有不同的hashCode,對雜湊表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要唯寫其中一個。

  Hashtable是同步的

HashMap類

  HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的效能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。

HashMap與HashTable的區別:

  1、 同步性:Hashtable是同步的,這個類中的一些方法保證了Hashtable中的對象是安全執行緒的。而HashMap則是非同步,因此HashMap中的對象並不是安全執行緒的。因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要安全執行緒的集合那麼使用HashMap是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的效能開銷,從而提高效率。

  2、 值:HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的。HashMap最多隻有一個key值為null,但可以有無數多個value值為null。

  注意:

  1、用作key的對象必須實現hashCode和equals方法。

  2、不能保證其中的索引值對的順序

  3、盡量不要使用可變對象作為它們的key值。

WeakHashMap類

  WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。

  WeakHashMap與HashMap的用法基本相同,區別在於:後者的key保留對象的強引用,即只要HashMap對象不被銷毀,其對象所有key所引用的對象不會被記憶體回收,HashMap也不會自動刪除這些key所對應的索引值對對象。但WeakHashMap的key所引用的對象沒有被其他強引用變數所引用,則這些key所引用的對象可能被回收。WeakHashMap中的每個key對象儲存了實際對象的弱引用,當回收了該key所對應的實際對象後,WeakHashMap會自動刪除該key所對應的索引值對。

public static void main(String[] args) {    WeakHashMap w1=new WeakHashMap();    //添加三個索引值對,三個key都是匿名字串,沒有其他引用    w1.put("語文", "良好");    w1.put("數學", "及格");    w1.put("英語", "中等");    w1.put("java", "good");//該key是一個系統緩衝的字串對象    System.out.println(w1 );//輸出{java=good, 數學=及格, 英語=中等, 語文=良好}    //通知系統進行記憶體回收    System.gc();    System.runFinalization();    System.out.println(w1 );//輸出{java=good},沒有其他引用的索引值對都被回收}

TreeMap:

  Map介面派生了一個SortMap子介面,SortMap的實作類別為TreeMap。TreeMap也是基於紅/黑樹狀結構對所有的key進行排序,有兩種排序方式:自然排序和定製排序。

  Treemap的key以TreeSet的形式儲存,對key的要求與TreeSet對元素的要求基本一致。

  1、Map.Entry firstEntry():返回最小key所對應的索引值對,如Map為空白,則返回null。

  2、Object firstKey():返回最小key,如果為空白,則返回null。

  3、Map.Entry lastEntry():返回最大key所對應的索引值對,如Map為空白,則返回null。

  4、Object lastKey():返回最大key,如果為空白,則返回null。

  5、Map.Entry higherEntry(Object key):返回位於key後一位的索引值對,如果為空白,則返回null。

  6、Map.Entry lowerEntry(Object key):返回位於key前一位的索引值對,如果為空白,則返回null。

  7、Object lowerKey(Object key):返回位於key前一位key值,如果為空白,則返回null。

  8、NavigableMap subMap(Object fromKey,boolean fromlnclusive,Object toKey,boolean toInciusive):返回該Map的子Map,其key範圍從fromKey到toKey。

  9、SortMap subMap(Object fromKey,Object toKey );返回該Map的子Map,其key範圍從fromkey(包括)到tokey(不包括)。

  10、SortMap tailMap(Object fromkey ,boolean inclusive):返回該Map的子Map,其key範圍大於fromkey(是否包括取決於第二個參數)的所有key。

  11、 SortMap headMap(Object tokey ,boolean inclusive):返回該Map的子Map,其key範圍小於tokey(是否包括取決於第二個參數)的所有key。

總結

  如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。

  如果程式在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。

  要特別注意對雜湊表的操作,作為key的對象要正確複寫equals和hashCode方法。

  盡量返回介面而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,用戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。

 

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