C語言中的位段
位段(bit-field)是以位為單位來定義結構體(或聯合體)中的成員變數所佔的空間。含有位段的結構體(聯合體)稱為位段結構。採用位段結構既能夠節省空間的,又方便於操作。
位段的定義格式為:
type [var]: digits
其中type只能為int,unsigned int,signed int三種類型(int型能不能表示負數視編譯器而定,比如VC中int就預設是signed int,能夠表示負數)。位段名稱var是選擇性參數,即可以省略。digits表示該位段所佔的二進位位元。
那麼定義一個位段結構可以像下面這段代碼去定義:
struct node { unsigned int a:4; //位段a,佔4位 unsigned int :0; //無名位段,佔0位 unsigned int b:4; //位段b,佔4位 int c:32; //位段c,佔32位 int :6; //無名位段,佔6位 };
一.位段的使用
使用位段需注意一下幾點:
1)位段的類型只能是int,unsigned int,signed int三種類型,不能是char型或者浮點型;
2)位段占的二進位位元不能超過該基本類型所能表示的最大位元,比如在VC中int是佔4個位元組,那麼最多隻能是32位;
3)無名位段不能被訪問,但是會佔據空間;
4)不能對位段進行取地址操作;
5)若位段占的二進位位元為0,則這個位段必須是無名位段,下一個位段從下一個位段儲存單元(這裡的位段儲存單元經測試在VC環境下是4個位元組)開始存放;
6)若位段出現在運算式中,則會自動進行整型升級,自動轉換為int型或者unsigned int。
7)對位段賦值時,最好不要超過位段所能表示的最大範圍,否則可能會造成意想不到的結果。
8)位段不能出現數組的形式。
二.位段結構在記憶體中的儲存方式
對於位段結構,編譯器會自動進行儲存空間的最佳化,主要有這幾條原則:
1)如果一個位段儲存單元能夠儲存得下位段結構中的所有成員,那麼位段結構中的所有成員只能放在一個位段儲存單元中,不能放在兩個位段儲存單元中;如果一個位段儲存單元不能容納下位段結構中的所有成員,那麼從剩餘的位段從下一個位段儲存單元開始存放。(在VC中位段儲存單元的大小是4位元組).
2)如果一個位段結構中只有一個佔有0位的無名位段,則只佔1或0位元組的空間(C語言中是佔0位元組,而C++中佔1位元組);否則其他任何情況下,一個位段結構所佔的空間至少是一個位段儲存單元的大小;
測試程式:
/*測試位段 201110.12*/ #include<iostream> using namespace std; typedef struct node { unsigned int a:1; //存在一個非0位的位段,則至少佔4Byte }S; typedef struct node1 //在C++中佔1位元組的空間 ,在C中佔0位元組 { unsigned int :0; }S1; typedef struct node2 { unsigned int a:1; unsigned int :0; //下一個位段放在一個新的位段儲存單元 ,所以佔4+4=8Byte unsigned c:32; }S2; typedef struct node3 { unsigned int a:4; unsigned int :0; int :6; //這個位段放在一個新的位段儲存單元 unsigned c:32;//由於6+32>32,所位段c也放在一個新的位段儲存單元,所以佔4+4+4=12Byte }S3; typedef struct node4 { unsigned int a:1; char b; //在一個位段儲存單元中能夠存下所有的成員,所以佔4Byte int c:1; int d:2; unsigned int e:2; }S4; nt main(int argc, char *argv[]) { S4 s4; s4.a=1; s4.c=1; s4.d=2; s4.e=3; printf("%d %d %d %d\n",s4.a,s4.c,s4.d,s4.e); printf("%d %d %d %d %d\n",sizeof(S),sizeof(S1),sizeof(S2),sizeof(S3),sizeof(S4)); return 0; }
執行結果為:
1 -1 -2 3
4 1 8 12 4
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當列印s4的各個位段時,列印的結果與賦的初始值不同。
由於c只佔1位,那麼沒有資料位元,此時進行符號擴充直接在高位添加1,所以列印的結果為-1;
由於d佔2位,那麼當將2賦給d時,記憶體中儲存的內容為10,此時進行符號擴充,高位補1,則為0XFF FF FF FE,那麼其真值則為-2.
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