C#單例模式詳解

來源:互聯網
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C#要實現單例模式必須要有以下三點:

聲明私人靜態成員、私人化建構函式、靜態函數返回執行個體。

private static GameManager s_GameManager=null;private GameManager(){}public static GetInstance(){          if(!s_GameManager)          {                    s_GameManager=new GameManager();          }          return s_GameManager;}單例和靜態區別:單例模式是一種思想,靜態只是一種文法,用靜態文法實現單例思想。靜態屬於語言層,單例屬于思想層。
  1. 什麼是單例:一個應用程式,一次運行周期內,任何時間,任何地點,都可以得到同一個執行個體對象,該執行個體就是單例。
  2. 為什麼用單例:和應用程式的邏輯無關和它的成本無關。它能提高開發過程中的擴充性;提高應用程式開發過程中的結合性;提高應用程式開發過程中的方便性。使團隊中一個人做出的單例,其他人都可以調用。
  3. 什麼情況下使用單例:當應用程式邏輯內的(某些資料)需要一個統一的儲存空間的時候;當應用程式內邏輯內的(某些計算)需要一個統一的計算空間的時候;當應用程式內的(某些資料)需要一個統一的檢查空間的時候;
  4. 常用單例模式的函數有:get,set,check 函數

 

C#單例模式詳解

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