概述
Android.mk檔案用來向編譯系統描述如何編譯你的原始碼。更確切地說,該檔案其實就是一個小型的Makefile。由於該檔案會被NDK的編譯工具解析多次,因此應該盡量減少源碼中聲明變數,因為這些變數可能會被多次定義從而影響到後面的解析。這個檔案的文法允許把原始碼組織成模組,每個模組屬於下列類型之一:
APK程式:一般的Android程式,編譯打包產生apk檔案。
JAVA庫:java類庫,編譯打包產生jar包檔案。
C\C++應用程式:可執行檔C/C++應用程式。
C\C++靜態庫:編譯生產C/C++靜態庫,並打包成.a檔案。
C\C++共用庫:編譯產生共用庫,並打包成.so檔案,有且只有共用庫才能被安裝/複製到APK包中。
舉例
這裡參考了網上一個通用的例子,編譯簡單的“Hello World”,來說明一下Android.mk編寫。例如下面的檔案:
1. sources/test/hello.c
2. sources/test/Android.mk
其中“hello.c”是一個JNI共用庫,實現返回“hello world”字串的原生方法。因此,Android.mk檔案內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello LOCAL_SRC_FILES := hello.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
解釋一下這幾行代碼:
1. LOCAL_PATH := $(call my-dir) : 一個Android.mk檔案首先必須定義好LOCAL_PATH變數,用於在開發樹中尋找源檔案。在這個例子中,宏函數my-dir由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk檔案的目錄)。
2. include $(CLEAR_VARS):CLEAR_VARS由編譯i系統提供,指定讓GNU MAKEFILE清除除了LOCAL_PATH變數外的許多LOCAL_***變數(例如:LOCAL_MODULE、LOCAL_SRC_FILES等)。這是非常有必要的,因為所有的編譯檔案都在同一個GUN MKAE執行環境中,所有的變數都是全域變數,不清除容易引起解析錯誤。
3. LOCAL_MODULE := hello:LOCAL_MODULE變數必須定義,用來標識在Android.mk檔案描述的每一個模組。而且名稱必須是唯一的,並且不能包含空格。編譯系統會自動產生合適的首碼和尾碼,比如一個被命名為hello的共用庫模組,將會產生libhello.so檔案。如果把庫命名為libhello,編譯系統將不會添加任何lib首碼,也會產生libhello.so檔案。
4. LOCAL_SRC_FILES := hello.c:LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模組中的原始碼檔案。
5. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY):BUILD_SHARED_LIBRARY是編譯系統提供的變數,指向一個GNU Makefile指令碼(應該就是build/core目錄下的shared_library.mk),負責收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS)以來,定義在LOCAL_***變數中的所有資訊,並且決定編譯什麼,如何正確地去做,並根據其規則產生靜態庫。
6. 解釋一下Android.mk裡變數定義字元":="。“:=”類似於c中的宏,即在定義處明確展開,完全進行文本替換。
模組描述變數
下面的變數用於向系統描述我們自己的模組,它應該定義在include $(CLEAR_VARS)和include $(BUILD_***)之間。正如前面講述的那樣,$(CLEAR_VARS)是一個指令碼,清除所有這些變數,除非在描述中顯示註明。
1. LOCAL_PATH:這個變數用於給出當前檔案的路徑,必須在Android.mk的開頭定義,可以這樣使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir),這樣這個變數不會被$(CLEAR_VARS)清除,因為每個Android.mk只需要定義一次(即使一個檔案中定義了多個模組的情況下)。
2. LOCAL_SRC_FILES:當前模組包含的所有原始碼檔案。
3. LOCAL_MODULE:當前模組的名稱,這個名稱應當是唯一的,並且不能包含空格。模組間的依賴關係就是通過這個名稱來引用的。
4. LOCAL_MODULE_CLASS:標識所編譯模組最後放置的位置。ETC表示放置在/system/etc.目錄下,APPS表示放置在/system/app目錄下,SHARED_LIBRARIES表示放置在/system/lib目錄下。如果具體指定,則編譯的模組不會放到編譯系統中,最後會在out對應product的obj目錄下的對應目錄中。
5. LOCAL_SRC_FILES:這是要編譯的原始碼檔案清單。只要列出要傳遞給編譯器的檔案即可,編譯系統會自動計算依賴關係。原始碼檔案路徑都是相相對於LOCAL_PATH的,因此可以使用相對路徑進行描述。
6. LOCAL_JAVA_LIBRARIES:當前模組依賴的Java共用庫,也叫Java動態庫。例如framework.jar包。
7. LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:當前模組依賴的Java靜態庫,在Android裡,匯入的jar包和引用的第三方工程都屬於Java靜態庫。
8. LOCAL_STATIC_LIBRARIES:當前模組在運行時依賴的靜態庫的名稱。
9. LOCAL_SHARED_LIBRARIES:當前模組在運行時依賴的動態庫的名稱。
10. LOCAL_C_INCLUDES:c或c++語言需要的標頭檔的路徑。
11. LOCAL_CFLAGS:提供給C/C++編譯器的額外編譯參數。
12. LOCAL_PACKAGE_NAME:當前APK應用的名稱。
13. LOCAL_CERTIFICATE:簽署當前應用的認證名稱。
14. LOCAL_MODULE_TAGS:當前模組所包含的標籤,一個模組可以包含多個標籤。標籤的值可能是eng、user、debug、development、optional。其中,optional是預設標籤。
15. LOCAL_DEX_PREOPT:apk的odex最佳化開關,預設是false。
除此之外,Build系統中還定義了一些函數方便在Android.mk中使用,包括:
1. $(call my-dir):擷取當前檔案夾的路徑。
2. $(call all-java-files-under, <src>):擷取指定目錄下的所有java檔案。
3. $(call all-c-files-under, <src>):擷取指定目錄下的所有c檔案。
4. $(call all-Iaidl-files-under, <src>):擷取指定目錄下的所有AIDL檔案。
5. $(call all-makefiles-under, <folder>):擷取指定目錄下的所有Make檔案。
6. $(call intermediates-dir-for, <class>, <app_name>, <host or target>, <common?>):擷取Build輸入的目標檔案夾路徑。