有關Windows 7遊戲效能的幾點分析說明

來源:互聯網
上載者:User

首先來看看DirectX 11和遊戲效能的部分:

DX11是在Windows7/Vista上可用的遊戲API,業內人士對DX11可謂寄予厚望。最近AMD官方部落格中還專門為DX11進行了介紹,稱“DX11使用了最新的顯卡硬體技術,而在Windows7中這些技術能為玩家帶來顯著的遊戲效能和遊戲體驗的提升。”

AMD著重強調了基於顯卡硬體的曲面細分技術tessellator,並稱與DX11配合後這項技術能為使用者提供更美觀的遊戲畫面。--實際上tessellator並不是一項新技術,AMD的顯卡很早就開始支援這種技術,只不過此前一直未能在實際遊戲中得以採用。

另外,Windows7還能更好地支援處理器超執行緒技術和GPU通用計算技術,遊戲開發人員利用這兩種技術能在Windows7遊戲中為使用者提供更好的遊戲效能和更為逼真的遊戲畫面,而由於Windows7環境下的遊戲編程將更為簡化,因此遊戲開發的費用也會下降。

遊戲相容性:

相容性總是遊戲玩家最關心的話題,而在Windows7環境下,各款大作均能完美運行,玩家們還可以通過點擊這個連結,瞭解Winosw7的遊戲支援列表。

動作感應“Project Natal”支援人員:

本月早些時候,比爾蓋茨還曾表示其遊戲機平台上的動作感應技術“Project Natal”將同樣適用與Windows PC。他還表示這項技術並不僅限於用於支援遊戲,同時還可以支援各種多媒體應用,比如視頻會議,人機互動等等場合,但這種支援將首先從遊戲起步。

根據目前我們對Windows7 Beta版本的使用方式,我們還不敢保證Windows7一定會在遊戲效能方面有較大的提升,不過在遊戲有關的新功能支援方面Windows7無疑將比以前的作業系統做得更好。

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