關於directx sdk 使用的幾個小問題

來源:互聯網
上載者:User

1、無法解析的外部符號

1>PlayVideo.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _TID_D3DRMFrameTransformMatrix
1>PlayVideo.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _TID_D3DRMFrame
1>PlayVideo.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _TID_D3DRMMesh
1>PlayVideo.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _TID_D3DRMAnimation
1>PlayVideo.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _TID_D3DRMAnimationSet
1>PlayVideo.obj : error LNK2001: 無法解析的外部符號 _TID_D3DRMAnimationKey
1>E:\Visual Studio 2010\Projects\WinTest\Debug\WinTest.exe : fatal error LNK1120: 6 個無法解析的
外部命令
1>
1>產生失敗。
1>
1>經過時間 00:00:01.04
========== 產生: 成功 0 個,失敗 1 個,最新 0 個,跳過 0 個 ==========

解決方案
     在VC工程裡添加附加依賴項dxguid.lib並在代碼裡添加#include<rmxfguid.h>可以解決

 

2、引入rmxftmpl.h標頭檔報錯

      引入rmxftmpl.h後 編譯彙報類似重複定義的錯誤,如:error LNK2005: "unsigned char * D3DRM_XTEMPLATES" (?D3DRM_XTEMPLATES@@3PAEA) 已經在 D3DDispath.obj 中定義

 

     問題原因不詳,應該是sdk和環境的事,網上有說換一個sdk問題解決,沒有試過。

解決方案

     開啟rmxftmpl.h檔案,將原來的unsigned char D3DRM_XTEMPLATES[] 改成static unsigned char D3DRM_XTEMPLATES[] 後問題解決。

 

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