MediaPlayer類可用於控制音頻/視頻檔案或流的播放。關於如何使用這個類的方法還可以閱讀VideoView類的文檔。
1.狀態圖
對播放音頻/視頻檔案和流的控制是通過一個狀態機器來管理的。顯示一個MediaPlayer對象被支援的播放控制操作驅動的生命週期和狀態。橢圓代表MediaPlayer對象可能駐留的狀態。弧線表示驅動MediaPlayer在各個狀態之間遷移的播放控制操作。這裡有兩種類型的弧線。由一個箭頭開始的弧代表同步的方法調用,而以雙箭頭開頭的代表的弧線代表非同步方法呼叫調用。
通過這張圖,我們可以知道一個MediaPlayer對象有以下的狀態:
1)當一個MediaPlayer對象被剛剛用new操作符建立或是調用了reset()方法後,它就處於Idle狀態。當調用了release()方法後,它就處於End狀態。這兩種狀態之間是MediaPlayer對象的生命週期。
1.1) 在一個新構建的MediaPlayer對象和一個調用了reset()方法的MediaPlayer對象之間有一個微小的但是十分重要的差別。在處於Idle狀態時,調用getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(), getVideoWidth(),setAudioStreamType(int), setLooping(boolean),setVolume(float, float), pause(), start(), stop(), seekTo(int),prepare() 或者 prepareAsync() 方法都是編程錯誤。當一個MediaPlayer對象剛被構建的時候,內部的播放引擎和對象的狀態都沒有改變,在這個時候調用以上的那些方法,架構將無法回調用戶端程式註冊的OnErrorListener.onError()方法;但若這個MediaPlayer對象調用了reset()方法之後,再調用以上的那些方法,內部的播放引擎就會回調用戶端程式註冊的OnErrorListener.onError()方法了,並將錯誤的狀態傳入。
1.2) 我們建議,一旦一個MediaPlayer對象不再被使用,應立即調用release()方法來釋放在內部的播放引擎中與這個MediaPlayer對象關聯的資源。資源可能包括如硬體加速組件的單態組件,若沒有調用release()方法可能會導致之後的MediaPlayer對象執行個體無法使用這種單態硬體資源,從而退回到軟體實現或運行失敗。一旦MediaPlayer對象進入了End狀態,它不能再被使用,也沒有辦法再遷移到其它狀態。
1.3) 此外,使用new操作符建立的MediaPlayer對象處於Idle狀態,而那些通過重載的create()便利方法建立的MediaPlayer對象卻不是處於Idle狀態。事實上,如果成功調用了重載的create()方法,那麼這些對象已經是Prepare狀態了。
2) 在一般情況下,由於種種原因一些播放控制操作可能會失敗,如不支援的音頻/視頻格式,缺少隔行掃描的音頻/視頻,解析度太高,流逾時等原因,等等。因此,錯誤報表和恢複在這種情況下是非常重要的。有時,由於編程錯誤,在處於無效狀態的情況下調用了一個播放控制操作可能發生。在所有這些錯誤條件下,內部的播放引擎會調用一個由用戶端程式員提供的OnErrorListener.onError()方法。用戶端程式員可以通過調用MediaPlayer.setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)方法來註冊OnErrorListener.
2.1) 一旦發生錯誤,MediaPlayer對象會進入到Error狀態。
2.2) 為了重用一個處於Error狀態的MediaPlayer對象,可以調用reset()方法來把這個對象恢複成Idle狀態。
2.3) 註冊一個OnErrorListener來獲知內部播放引擎發生的錯誤是好的編程習慣。
2.4) 在不合法的狀態下調用一些方法,如prepare(),prepareAsync()和setDataSource()方法會拋出IllegalStateException異常。
3) 調用setDataSource(FileDescriptor)方法,或setDataSource(String)方法,或setDataSource(Context,Uri)方法,或setDataSource(FileDescriptor,long,long)方法會使處於Idle狀態的對象遷移到Initialized狀態。
3.1) 若當此MediaPlayer處於其它的狀態下,調用setDataSource()方法,會拋出IllegalStateException異常。
3.2) 好的編程習慣是不要疏忽了調用setDataSource()方法的時候可能會拋出的IllegalArgumentException異常和IOException異常。
4) 在開始播放之前,MediaPlayer對象必須要進入Prepared狀態。
4.1) 有兩種方法(同步和非同步)可以使MediaPlayer對象進入Prepared狀態:要麼調用prepare()方法(同步),此方法返回就表示該MediaPlayer對象已經進入了Prepared狀態;要麼調用prepareAsync()方法(非同步),此方法會使此MediaPlayer對象進入Preparing狀態並返回,而內部的播放引擎會繼續未完成的準備工作。當同步版本返回時或非同步版本的準備工作完全完成時就會調用用戶端程式員提供的OnPreparedListener.onPrepared()監聽方法。可以調用MediaPlayer.setOnPreparedListener(android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener)方法來註冊OnPreparedListener.
4.2) Preparing是一個中間狀態,在此狀態下調用任何具備邊影響的方法的結果都是未知的!
4.3) 在不合適的狀態下調用prepare()和prepareAsync()方法會拋出IllegalStateException異常。當MediaPlayer對象處於Prepared狀態的時候,可以調整音頻/視頻的屬性,如音量,播放時是否一直亮屏,迴圈播放等。
5) 要開始播放,必須調用start()方法。當此方法成功返回時,MediaPlayer的對象處於Started狀態。isPlaying()方法可以被調用來測試某個MediaPlayer對象是否在Started狀態。
5.1) 當處於Started狀態時,內部播放引擎會調用用戶端程式員提供的OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate()回調方法,此回調方法允許應用程式追蹤流播放的緩衝的狀態。
5.2) 對一個已經處於Started 狀態的MediaPlayer對象調用start()方法沒有影響。
6) 播放可以被暫停,停止,以及調整當前播放位置。當調用pause()方法並返回時,會使MediaPlayer對象進入Paused狀態。注意Started與Paused狀態的相互轉換在內部的播放引擎中是非同步。所以可能需要一點時間在isPlaying()方法中更新狀態,若在播放流內容,這段時間可能會有幾秒鐘。
6.1) 調用start()方法會讓一個處於Paused狀態的MediaPlayer對象從之前暫停地方恢複播放。當調用start()方法返回的時候,MediaPlayer對象的狀態會又變成Started狀態。
6.2) 對一個已經處於Paused狀態的MediaPlayer對象pause()方法沒有影響。
7) 調用stop()方法會停止播放,並且還會讓一個處於Started,Paused,Prepared或PlaybackCompleted狀態的MediaPlayer進入Stopped狀態。
7.1) 對一個已經處於Stopped狀態的MediaPlayer對象stop()方法沒有影響。
8) 調用seekTo()方法可以調整播放的位置。
8.1) seekTo(int)方法是非同步執行的,所以它可以馬上返回,但是實際的定位播放操作可能需要一段時間才能完成,尤其是播放流形式的音頻/視頻。當實際的定位播放操作完成之後,內部的播放引擎會調用用戶端程式員提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回調方法。可以通過setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法註冊。
8.2) 注意,seekTo(int)方法也可以在其它狀態下調用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted狀態。此外,目前的播放位置,實際可以調用getCurrentPosition()方法得到,它可以協助如音樂播放器的應用程式不斷更新播放進度
9) 當播放至流的末尾,播放就完成了。
9.1) 如果調用了setLooping(boolean)方法開啟了迴圈模式,那麼這個MediaPlayer對象會重新進入Started狀態。
9.2) 若沒有開啟迴圈模式,那麼內部的播放引擎會調用用戶端程式員提供的OnCompletion.onCompletion()回調方法。可以通過調用MediaPlayer.setOnCompletionListener(OnCompletionListener)方法來設定。內部的播放引擎一旦調用了OnCompletion.onCompletion()回調方法,說明這個MediaPlayer對象進入了PlaybackCompleted狀態。
9.3) 當處於PlaybackCompleted狀態的時候,可以再調用start()方法來讓這個MediaPlayer對象再進入Started狀態。 ################################################################################################# 這張狀態轉換圖清晰的描述了MediaPlayer的各個狀態,也列舉了主要的方法的調用時序,每種方法只能在一些特定的狀態下使用,如果使用時MediaPlayer的狀態不正確則會引發IllegalStateException異常。 Idle 狀態:當使用new()方法建立一個MediaPlayer對象或者調用了其reset()方法時,該MediaPlayer對象處於idle狀態。這兩種方法的一個重要差別就是:如果在這個狀態下調用了getDuration()等方法(相當於調用時機不正確),通過reset()方法進入idle狀態的話會觸發OnErrorListener.onError(),並且MediaPlayer會進入Error狀態;如果是新建立的MediaPlayer對象,則並不會觸發onError(),也不會進入Error狀態。 End 狀態:通過release()方法可以進入End狀態,只要MediaPlayer對象不再被使用,就應當儘快將其通過release()方法釋放掉,以釋放相關的軟硬體組件資源,這其中有些資源是只有一份的(相當於臨界資源)。如果MediaPlayer對象進入了End狀態,則不會在進入任何其他狀態了。 Initialized 狀態:這個狀態比較簡單,MediaPlayer調用setDataSource()方法就進入Initialized狀態,表示此時要播放的檔案已經設定好了。 Prepared 狀態:初始化完成之後還需要通過調用prepare()或prepareAsync()方法,這兩個方法一個是同步的一個是非同步,只有進入Prepared狀態,才表明MediaPlayer到目前為止都沒有錯誤,可以進行檔案播放。 Preparing 狀態:這個狀態比較好理解,主要是和prepareAsync()配合,如果非同步準備完成,會觸發OnPreparedListener.onPrepared(),進而進入Prepared狀態。 Started 狀態:顯然,MediaPlayer一旦準備好,就可以調用start()方法,這樣MediaPlayer就處於Started狀態,這表明MediaPlayer現正播放檔案過程中。可以使用isPlaying()測試MediaPlayer是否處於了Started狀態。如果播放完畢,而又設定了迴圈播放,則MediaPlayer仍然會處於Started狀態,類似的,如果在該狀態下MediaPlayer調用了seekTo()或者start()方法均可以讓MediaPlayer停留在Started狀態。 Paused 狀態:Started狀態下MediaPlayer調用pause()方法可以暫停MediaPlayer,從而進入Paused狀態,MediaPlayer暫停後再次調用start()則可以繼續MediaPlayer的播放,轉到Started狀態,暫停狀態時可以調用seekTo()方法,這是不會改變狀態的。 Stop 狀態:Started或者Paused狀態下均可調用stop()停止MediaPlayer,而處於Stop狀態的MediaPlayer要想重新播放,需要通過prepareAsync()和prepare()回到先前的Prepared狀態重新開始才可以。 PlaybackCompleted狀態:檔案正常播放完畢,而又沒有設定迴圈播放的話就進入該狀態,並會觸發OnCompletionListener的onCompletion()方法。此時可以調用start()方法重新從頭播放檔案,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()來重新置放播放位置。 Error狀態:如果由於某種原因MediaPlayer出現了錯誤,會觸發OnErrorListener.onError()事件,此時MediaPlayer即進入Error狀態,及時捕捉並妥善處理這些錯誤是很重要的,可以協助我們及時釋放相關的軟硬體資源,也可以改善使用者體驗。通過setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)可以設定該監聽器。如果MediaPlayer進入了Error狀態,可以通過調用reset()來恢複,使得MediaPlayer重新返回到Idle狀態。 |