對於Golang並發編程的一點感悟

來源:互聯網
上載者:User
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  • 並發編程的核心其實就是 時間統籌 的運用
  • 並發編程讓程式員能夠 更加自由地 從現實世界抽象 設計模型

假如把團隊的每個人看作是1條協程,那麼他們之間的溝通就是channel,協作流程就是商務邏輯

自己對並發編程的應用情境一些總結(說得不對的地方,大家莫要拍磚):

  1. 凡能同時執行的不同業務,都可以採用協程進行非同步處理
  2. 凡是相對獨立的高重複性業務,都可以採用多協程並發處理
  3. 凡能拆解為多個相對獨立的小步驟業務,每個步驟同樣可以多協程並發處理
  4. 模組間需要解耦或實現控制反轉的情況,可考慮使用協程間channel通訊來解決

 最後一點,請務必注意並發環境下臨界資源的讀寫安全,善用靜態變數與讀寫鎖!

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