有個非電腦專業的問我:怎麼學寫遊戲?

來源:互聯網
上載者:User

標籤:遊戲   編程   unity   box2d   物理引擎   

下面是我的回答:

1、遊戲分為不同的平台類型:網頁遊戲、移動端的手機遊戲、PC端遊戲、專用主機遊戲,作為個人開發人員,基本上只有第二種能夠賺錢,第一種需要伺服器端的運營,後2種就不用考慮了

2、寫遊戲用什麼軟體工具?簡單的說來,就兩個:2D的用Cocos-2D,3D的用Unity 3D。且它們都有一個好處:可以直接跨平台部署到Android/iPhone上去(甚至網頁端)。

3、但關鍵的問題是:你需要一個好的創意!

  這個創意不僅僅是可玩性,也要有一定核心技術,別人沒法輕易模仿的。比如PSP上我印象比較深刻的解謎類‘時限迴廊’,以及Loco Roco用到的軟表面物理引擎。

4、必須具備什麼樣的編程能力?嗯。。。能夠獨立寫出2048、FlappyBird這樣的遊戲來(或者更簡單的打磚塊)。進階一點的,就是憤怒的小鳥,一般人即使知道有Box2D這樣的物理引擎也寫不出來。

有個非電腦專業的問我:怎麼學寫遊戲?

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