C#的多線程機制初探(1)

來源:互聯網
上載者:User
一.多線程的概念

Windows是一個多任務的系統,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通過工作管理員查看當前系統啟動並執行程式和進程。什麼是進程呢?當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程所指包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的,線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。瀏覽器就是一個很好的多線程的例子,在瀏覽器中你可以在下載java小應用程式或圖象的同時滾動頁面,在訪問新頁面時,播放動畫和聲音,列印檔案等。

多線程的好處在於可以提高CPU的利用率——任何一個程式員都不希望自己的程式很多時候沒事可幹,在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率。

然而我們也必須認識到線程本身可能影響系統效能的不利方面,以正確使用線程:

線程也是程式,所以線程需要佔用記憶體,線程越多佔用記憶體也越多
多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程
線程之間對共用資源的訪問會相互影響,必須解決競用共用資源的問題
線程太多會導致控制太複雜,最終可能造成很多Bug

基於以上認識,我們可以一個比喻來加深理解。假設有一個公司,公司裡有很多各司其職的職員,那麼我們可以認為這個正常運作的公司就是一個進程,而公司裡的職員就是線程。一個公司至少得有一個職員吧,同理,一個進程至少包含一個線程。在公司裡,你可以一個職員幹所有的事,但是效率很顯然是高不起來的,一個人的公司也不可能做大;一個程式中也可以只用一個線程去做事,事實上,一些過時的語言如fortune,basic都是如此,但是象一個人的公司一樣,效率很低,如果做大程式,效率更低——事實上現在幾乎沒有單線程的商業軟體。公司的職員越多,老闆就得發越多的薪水給他們,還得耗費大量精力去管理他們,協調他們之間的矛盾和利益;程式也是如此,線程越多耗費的資源也越多,需要CPU時間去跟蹤線程,還得解決諸如死結,同步等問題。總之,如果你不想你的公司被稱為“皮包公司”,你就得多幾個員工;如果你不想讓你的程式顯得稚氣,就在你的程式裡引入多線程吧!

本文將對C#編程中的多線程機制進行探討,通過一些執行個體解決對線程的控制,多線程間通訊等問題。為了省去建立GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質,下面所有的程式都是控制台程式,程式最後的Console.ReadLine()是為了使程式中途停下來,以便看清楚執行過程中的輸出。

好了,廢話少說,讓我們來體驗一下多線程的C#吧!

二.操縱一個線程

任何程式在執行時,至少有一個主線程,下面這段小程式可以給讀者一個直觀的印象:

[CODE]
//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
  class RunIt
  {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//給當前線程起名為"System Thread"
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}
[/CODE]

編譯執行後你看到了什嗎?是的,程式將產生如下輸出:

System Thread's Status:Running

在這裡,我們通過Thread類的靜態屬性CurrentThread擷取了當前執行的線程,對其Name屬性賦值“System Thread”,最後還輸出了它的目前狀態(ThreadState)。所謂靜態屬性,就是這個類所有對象所公有的屬性,不管你建立了多少個這個類的執行個體,但是類的靜態屬性在記憶體中只有一個。很容易理解CurrentThread為什麼是靜態——雖然有多個線程同時存在,但是在某一個時刻,CPU只能執行其中一個。

就像上面程式所示範的,我們通過Thread類來建立和控制線程。注意到程式的頭部,我們使用了如下命名空間:
[CODE]
using System;
using System.Threading;

[/CODE]
在.net framework class library中,所有與多線程機制應用相關的類都是放在System.Threading命名空間中的。其中提供Thread類用於建立線程,ThreadPool類用於管理線程池等等,此外還提供解決了線程執行安排,死結,線程間通訊等實際問題的機制。如果你想在你的應用程式中使用多線程,就必須包含這個類。Thread類有幾個至關重要的方法,描述如下:

Start():啟動線程
Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數
Abort():通常使用該方法來終止一個線程
Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以後還可恢複。
Resume():恢複被Suspend()方法掛起的線程的執行

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