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一、配置環境1.下載intellij idea152.安裝Android SDK,通過Android SDK管理器安裝或卸載Android平台 3.安裝JDK 二、intellij idea建立Android工程1.File->New-Project... 2.選擇Android->Application Module,下一步說明:建議選擇這個項,建立的是一個可以啟動並執行幾乎是空的工程,是用ant進行構建的目錄結構;gradle:Android module,建立的工程是以gradle進行構建的,區別於application module的ant構建empty moudle是一個空的項目;library module用於構建一個共用程式碼程式庫。 3.設定項目屬性包含了應用程式名稱和包名,以及是否建立一個activity(及activity的名字),點擊下一步說明:建立activity會建立一個同名的class檔案,例如的是MyActivity.class 4.設定目標裝置包括工程名字、工程位置、SDK版本和目標裝置,點擊完成,工程建立成功說明:SDK最好是提前裝好,也可以通過右側New去選擇SDK的安裝目錄,然後自動檢測出下面的Android平台;Target device可以選擇真機USB device,也可以選擇模擬器Emulator(我這裡用的都是模擬器) 三、Android工程程式的結構(查看建立成果的工程的目錄可以參照這篇部落格http://www.360doc.com/content/14/0425/16/9200790_372140391.shtml)一個app可以對應多個activity。每個activity在onCreate狀態時對應一個xml的布局檔案public class MyActivity extends Activity { /**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
InitializeApp();
}} setContentView(R.layout.main)只的是使用res/layout下的main.xml檔案的UI布局 說明:建議在寫之前,先瞭解一下activity的生命週期(我唯寫了onCreate的狀態),參考這個部落格http://kb.cnblogs.com/page/70125/ 四、Android的UI布局UI布局是通過檔案res/layout/main.xml檔案定義的開啟main.xml可以看到有兩種模式,Design和Text。既可以直接拖控制項設計,也可以直接敲代碼編輯(給我的感覺有點像Dreamweaver去設計網頁)注意:布局檔案main.xml檔案可以調用res/values下strings.xml或color.xml的值android:text="@string/explanation"
android:textColor="@color/string_color" stirngs.xml檔案的內容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">android_hello_world</string>
<string name="explanation">hello~Android</string>
</resources> color.xml檔案的內容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="string_color">#ff00ff77</color>
</resources> 簡單的布局入門建議看一下這篇部落格https://liuzhichao.com/p/337.html 五、程式的互動性1.先擷取到元素例如擷取一個id為button14的button,賦值到result變數result = (Button) findViewById(R.id.button14)2.監聽點擊操作,並作出相應的反應result.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v){ #點擊時的對應各種操作 } });例子如下:import android.widget.Toast;
public class MyActivity extends Activity {
private TextView title;
private Button result;
private Button test;
private View.OnClickListener droidTapListener;
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
InitializeApp();
}
private void InitializeApp(){
title = (TextView)findViewById(R.id.text);
result = (Button)findViewById(R.id.button14);
test = (Button)findViewById(R.id.button);
result.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast tst = Toast.makeText(MyActivity.this, "111111111", Toast.LENGTH_SHORT);
tst.show();
test.setText("change!");
title.setText("被點擊了,內容變了= =");
}
});
}}說明:Toast建立一個toast的提示setText:將對應元素的text重新賦值 六、Android程式啟動並執行配置點擊右上方的Edit Configurations...配置目標裝置等項,模擬器Emulator可以下拉選擇已有的模擬器,也可以通過右側的...去建立一個模擬器儲存以後就可以切換安卓小人到你當前的工程名,點擊右側的執行按鈕來執行說明:執行的過程包括編譯產生apk(在建立的工程目錄的\out\production\工程名下),並將app安裝在配置的模擬器上,然後就可以看到自己設計的內容了
一個簡單的Android小執行個體