C++多線程編程簡單一實例

來源:互聯網
上載者:User

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C++本身並沒有提供任何多線程機制,但是在windows下,我們可以調用SDK win32 api來編寫多線程的程式,下面就此簡單的講一下:

 

建立線程的函數

HANDLE CreateThread( 

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD

    SIZE_T dwStackSize,                       // initial stack size

    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function

    LPVOID lpParameter,                       // thread argument

    DWORD dwCreationFlags,                    // creation option

    LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier

);

在這裡我們只用到了第三個和第四個參數,第三個參數傳遞了一個函數的地址,也是我們要指定的新的線程,第四個參數是傳給新線程的參數指標。

 

eg1:

 

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

 

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

      while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; }

}

 

int main()

{

    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

    CloseHandle(hThread);

    while(1) { cout<<"main display!"<<endl;  }

    return 0;

}

 

我們可以看到主線程(main函數)和我們自己的線程(Fun函數)是隨機地交替執行的,但是兩個線程輸出太快,使我們很難看清楚,我們可以使用函數

VOID Sleep(

    DWORD dwMilliseconds   // sleep time

);

 

來暫停線程的執行,dwMilliseconds表示千分之一秒,所以

Sleep(1000);

表示暫停1秒

 

eg2:

  

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

 

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{    

      while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; Sleep(1000);}

}

 

int main()

{

      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

      CloseHandle(hThread);

      while(1) { cout<<"main display!"<<endl;  Sleep(2000);}

      return 0;

}

執行上述代碼,這次我們可以清楚地看到在螢幕上交錯地輸出Fun display!和main display!,我們發現這兩個函數確實是並發啟動並執行,細心的讀者可能會發現我們的程式是每當Fun函數和main函數輸出內容後就會輸出換行,但是我們看到的確是有的時候程式輸出換行了,有的時候確沒有輸出換行,甚至有的時候是輸出兩個換行。這是怎麼回事?下面我們把程式改一下看看:

 

eg3:

  

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

 

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

      while(1) { cout<<"Fun display!\n"; Sleep(1000);}

}

 

int main()

{

      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

      CloseHandle(hThread);

      while(1) { cout<<"main display!\n";  Sleep(2000);}

      return 0;

}

 

我們再次運行這個程式,我們發現這時候正如我們預期的,正確地輸出了我們想要輸出的內容並且格式也是正確的。下面我就來講一下此前我們的程式為什麼沒有正確的運行。多線程的程式時並發地啟動並執行,多個線程之間如果公用了一些資源的話,我們並不能保證這些資源都能正確地被利用,因為這個時候資源並不是獨佔的,舉個例子吧:

 

eg4:

加入有一個資源 int a = 3

有一個線程函數 selfAdd() 該函數是使 a += a;

又有一個線程函數 selfSub() 該函數是使a -= a;

  

我們假設上面兩個線程正在並發欲行,如果selfAdd在執行的時候,我們的目的是想讓a編程6,但此時selfSub得到了啟動並執行機會,所以a變成了0,等到selfAdd的到執行的機會後,a += a ,但是此時a確是0,並沒有如我們所預期的那樣的到6,我們回到前面EG2,在這裡,我們可以把螢幕看成是一個資源,這個資源被兩個線程所共用,加入當Fun函數輸出了Fun display!後,將要輸出endl(也就是清空緩衝區並換行,在這裡我們可以不用理解什麼事緩衝區),但此時main函數確得到了啟動並執行機會,此時Fun函數還沒有來得及輸出換行就把CPU讓給了main函數,而這時main函數就直接在Fun display!後輸出main display!,至於為什麼有的時候程式會連續輸出兩個換行,讀者可以採用同樣的分析方法來分析,在這裡我就不多講了,留給讀者自己思考了。

那麼為什麼我們把eg2改成eg3就可以正確的運行呢?原因在於,多個線程雖然是並發啟動並執行,但是有一些操作是必須一氣呵成的,不允許打斷的,所以我們看到eg2和eg3的運行結果是不一樣的。

 

那麼,是不是eg2的代碼我們就不可以讓它正確的運行呢?答案當然是否,下面我就來講一下怎樣才能讓eg2的代碼可以正確運行。這涉及到多線程的同步問題。對於一個資源被多個線程共用會導致程式的混亂,我們的解決方案是只允許一個線程擁有對共用資源的獨佔,這樣就能夠解決上面的問題了。

HANDLE CreateMutex(

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,  // SD

    BOOL bInitialOwner,                       // initial owner

    LPCTSTR lpName                            // object name

 );

該函數用於創造一個獨佔資源,第一個參數我們沒有使用,可以設為NULL,第二個參數指定該資源初始是否歸屬建立它的進程,第三個參數指定資源的名稱。

 

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen"); 

這條語句創造了一個名為screen並且歸屬於建立它的進程的資源

  

BOOL ReleaseMutex(

    HANDLE hMutex   // handle to mutex

  );

該函數用於釋放一個獨佔資源,進程一旦釋放該資源,該資源就不再屬於它了,如果還要用到,需要重新申請得到該資源。申請資源的函數如下

 

DWORD WaitForSingleObject(

    HANDLE hHandle,        // handle to object

    DWORD dwMilliseconds   // time-out interval

  );

第一個參數指定所申請的資源的控制代碼,第二個參數一般指定為INFINITE,表示如果沒有申請到資源就一直等待該資源,如果指定為0,表示一旦得不到資源就返回,也可以具體地指定等待多久才返回,單位是千分之一秒。好了,該到我們來解決eg2的問題的時候了,我們可以把eg2做一些修改,如下

 

eg5:

 

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

HANDLE hMutex;

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

        

       while(1) { 

                 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

                 cout<<"Fun display!"<<endl; 

                 Sleep(1000);

                 ReleaseMutex(hMutex);

        }

  }

 

int main()

{

      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

      hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "screen");

      CloseHandle(hThread);

      while(1) {

               WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

               cout<<"main display!"<<endl;  

               Sleep(2000);

               ReleaseMutex(hMutex);

      }

      return 0;

}

運行代碼正如我們所預期的輸出的內容。

 

轉載自:http://hi.baidu.com/%CF%D0%B5%AD%CA%B0%D2%E4/blog/item/2e56a02f06d89f2e359bf77b.html

 

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