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.net 2.0(c#)下簡單的FTP應用程式
原文發布日期:2007.01.18
作者:Neo Matrix
翻譯:webabcd
本文使用.net 2.0(c#)來實現一般的FTP功能
介紹
微軟的.net framework 2.0相對於1.x來說增加了對FTP的支援。以前為了符合我的需求,我不等不使用第三方類庫來實現FTP功能,但是為了可靠,還是使用.net framework的類比較好。我的這段代碼沒有做成可重複使用的類庫的形式,但它卻是比較容易理解的並能滿足你的需求。它可以實現上傳,下載,刪除等任意功能。在這篇文章的後面將給大家出示.net 2.0下實現ftp的簡單代碼,使用的語言是c#。或許是因為這是.net新增的類,又或許是第三方類庫已經能很好的實現你的需求,.net 2.0的這部分類庫並沒有得到足夠的關注。
背景
作為我的工作的一部分,我已經使用了ftp模組,但是我只能在.net 1.1中去使用它,所以我不能深入的研究.net 2.0下ftp的實現。但是我相信,.ne 2.0下對ftp的支援是非常好的。
代碼
不要忘記引入命名空間
using System.Net;
using System.IO;
下面的幾個步驟包括了使用FtpWebRequest類實現ftp功能的一般過程
1、建立一個FtpWebRequest對象,指向ftp伺服器的uri
2、設定ftp的執行方法(上傳,下載等)
3、給FtpWebRequest對象設定屬性(是否支援ssl,是否使用二進位傳輸等)
4、設定登入驗證(使用者名稱,密碼)
5、執行請求
6、接收相應流(如果需要的話)
7、如果沒有開啟的流,則關閉ftp請求
開發任何ftp應用程式都需要一個相關的ftp伺服器及它的配置資訊。FtpWebRequest暴露了一些屬性來設定這些資訊。
接下來的程式碼範例了上傳功能
首先設定一個uri地址,包括路徑和檔案名稱。這個uri被使用在FtpWebRequest執行個體中。
然後根據ftp請求設定FtpWebRequest對象的屬性
其中一些重要的屬性如下:
·Credentials - 指定登入ftp伺服器的使用者名稱和密碼。
·KeepAlive - 指定串連是應該關閉還是在請求完成之後關閉,預設為true
·UseBinary - 指定檔案傳輸的類型。有兩種檔案傳輸模式,一種是Binary,另一種是ASCII。兩種方法在傳輸時,位元組的第8位是不同的。ASCII使用第8位作為錯誤控制,而Binary的8位都是有意義的。所以當你使用ASCII傳輸時要小心一些。簡單的說,如果能用記事本讀和寫的檔案用ASCII傳輸就是安全的,而其他的則必須使用Binary模式。當然使用Binary模式發送ASCII檔案也是非常好的。
·UsePassive - 指定使用主動模式還是被動模式。早先所有用戶端都使用主動模式,而且工作的很好,而現在因為用戶端防火牆的存在,將會關閉一些連接埠,這樣主動模式將會失敗。在這種情況下就要使用被動模式,但是一些連接埠也可能被伺服器的防火牆封掉。不過因為ftp伺服器需要它的ftp服務串連到一定數量的用戶端,所以他們總是支援被動模式的。這就是我們為什麼要使用被動模式的原意,為了確保資料可以正確的傳輸,使用被動模式要明顯優於主動模式。(譯者註:主動(PORT)模式建立資料轉送通道是由伺服器端發起的,伺服器使用20連接埠串連用戶端的某一個大於1024的連接埠;在被動(PASV)模式中,資料轉送的通道的建立是由FTP用戶端發起的,他使用一個大於1024的連接埠串連伺服器的1024以上的某一個連接埠)
·ContentLength - 設定這個屬性對於ftp伺服器是有用的,但是用戶端不使用它,因為FtpWebRequest忽略這個屬性,所以在這種情況下,該屬性是無效的。但是如果我們設定了這個屬性,ftp伺服器將會提前預知檔案的大小(在upload時會有這種情況)
·Method - 指定當前請求是什麼命令(upload,download,filelist等)。這個值定義在結構體WebRequestMethods.Ftp中。
private void Upload(string filename)
{
FileInfo fileInf = new FileInfo(filename);
string uri = "ftp://" + ftpServerIP + "/" + fileInf.Name;
FtpWebRequest reqFTP;
// 根據uri建立FtpWebRequest對象
reqFTP = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://" + ftpServerIP + "/" + fileInf.Name));
// ftp使用者名稱和密碼
reqFTP.Credentials = new NetworkCredential(ftpUserID, ftpPassword);
// 預設為true,串連不會被關閉
// 在一個命令之後被執行
reqFTP.KeepAlive = false;
// 指定執行什麼命令
reqFTP.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;
// 指定資料轉送類型
reqFTP.UseBinary = true;
// 上傳檔案時通知伺服器檔案的大小
reqFTP.ContentLength = fileInf.Length;
// 緩衝大小設定為2kb
int buffLength = 2048;
byte[] buff = new byte[buffLength];
int contentLen;
// 開啟一個檔案流 (System.IO.FileStream) 去讀上傳的檔案
FileStream fs = fileInf.OpenRead();
try
{
// 把上傳的檔案寫入流
Stream strm = reqFTP.GetRequestStream();
// 每次讀檔案流的2kb
contentLen = fs.Read(buff, 0, buffLength);
// 流內容沒有結束
while (contentLen != 0)
{
// 把內容從file stream 寫入 upload stream
strm.Write(buff, 0, contentLen);
contentLen = fs.Read(buff, 0, buffLength);
}
// 關閉兩個流
strm.Close();
fs.Close();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "Upload Error");
}
}
以上代碼簡單的樣本了ftp的上傳功能。建立一個指向某ftp伺服器的FtpWebRequest對象,然後設定其不同的屬性Credentials,KeepAlive,Method,UseBinary,ContentLength。
開啟本地機器上的檔案,把其內容寫入ftp請求流。緩衝的大小為2kb,無論上傳大檔案還是小檔案,這都是一個合適的大小。
private void Download(string filePath, string fileName)
{
FtpWebRequest reqFTP;
try
{
FileStream outputStream = new FileStream(filePath + "\\" + fileName, FileMode.Create);
reqFTP = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://" + ftpServerIP + "/" + fileName));
reqFTP.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
reqFTP.UseBinary = true;
reqFTP.Credentials = new NetworkCredential(ftpUserID, ftpPassword);
FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)reqFTP.GetResponse();
Stream ftpStream = response.GetResponseStream();
long cl = response.ContentLength;
int bufferSize = 2048;
int readCount;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
readCount = ftpStream.Read(buffer, 0, bufferSize);
while (readCount > 0)
{
outputStream.Write(buffer, 0, readCount);
readCount = ftpStream.Read(buffer, 0, bufferSize);
}
ftpStream.Close();
outputStream.Close();
response.Close();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
上面的代碼實現了從ftp伺服器上下載檔案的功能。這不同於之前所提到的上傳功能,下載需要一個響應流,它包含著下載檔案的內容。這個下載的檔案是在FtpWebRequest對象中的uri指定的。在得到所請求的檔案後,通過FtpWebRequest對象的GetResponse()方法下載檔案。它將把檔案作為一個流下載到你的用戶端的機器上。
注意:我們可以設定檔案在我們本地機器上的存放路徑和名稱。
public string[] GetFileList()
{
string[] downloadFiles;
StringBuilder result = new StringBuilder();
FtpWebRequest reqFTP;
try
{
reqFTP = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://" + ftpServerIP + "/"));
reqFTP.UseBinary = true;
reqFTP.Credentials = new NetworkCredential(ftpUserID, ftpPassword);
reqFTP.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectory;
WebResponse response = reqFTP.GetResponse();
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream());
string line = reader.ReadLine();
while (line != null)
{
result.Append(line);
result.Append("\n");
line = reader.ReadLine();
}
// to remove the trailing '\n'
result.Remove(result.ToString().LastIndexOf('\n'), 1);
reader.Close();
response.Close();
return result.ToString().Split('\n');
}
catch (Exception ex)
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ex.Message);
downloadFiles = null;
return downloadFiles;
}
}
上面的程式碼範例了如何從ftp伺服器上獲得檔案清單。uri指向ftp伺服器的地址。我們使用StreamReader對象來儲存一個流,檔案名稱列表通過“\r\n”分隔開,也就是說每一個檔案名稱都佔一行。你可以使用StreamReader對象的ReadToEnd()方法來得到檔案清單。上面的代碼中我們用一個StringBuilder對象來儲存檔案名稱,然後把結果通過分隔字元分開後作為一個數組返回。我確定只是一個比較好的方法。
其他的實現如Rename,Delete,GetFileSize,FileListDetails,MakeDir等與上面的幾段代碼類似,就不多說了。
注意:實現重新命名的功能時,要把新的名字設定給FtpWebRequest對象的RenameTo屬性。串連指定目錄的時候,需要在FtpWebRequest對象所使用的uri中指明。
需要注意的地方
你在編碼時需要注意以下幾點:
·除非EnableSsl屬性被設定成true,否作所有資料,包括你的使用者名稱和密碼都將明文發給伺服器,任何監視網路的人都可以擷取到你串連伺服器的驗證資訊。如果你串連的ftp伺服器提供了SSL,你就應當把EnableSsl屬性設定為true。
·如果你沒有訪問ftp伺服器的許可權,將會拋出SecurityException錯誤
·發送請求到ftp伺服器需要調用GetResponse方法。當請求的操作完成後,一個FtpWebResponse對象將返回。這個FtpWebResponse對象提供了操作的狀態和已經從ftp伺服器上下載的資料。FtpWebResponse對象的StatusCode屬性提供了ftp伺服器返回的最後的狀態碼。FtpWebResponse對象的StatusDescription屬性為這個狀態碼的描述。