什麼是單例模式?
保證一個類只有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。【DP】
讓類的自身負責儲存它的唯一執行個體,這個類保證沒有其他執行個體可以被建立,並且此類可以提供一個訪問該執行個體的方法。【DP】
什麼時候需要單例模式?
程式只需要一個方法控制某項功能,不允許建立第二個此功能。比如:銀行使用的取號機。
使用單例模式需要瞭解C++static關鍵字的用法我的這篇博文對static作了淺析
測試案例:
[code]int main(){ //單例模式初始化兩個執行個體的方法 Singleton *s1 = Singleton::getInstance(); Singleton *s2 = Singleton::getInstance(); if(s1 == s2) std::cout << "Two the objects are the same instance.\n"; else std::cout << "Two the objects are the different instance.\n"; return 0;}
單例模式實現:
[code]class Singleton{private: //將建構函式聲明為私人的,從而保證只允許類內使用 Singleton(){} //聲明一個類的靜態對象(類外初始化) static Singleton *instance;public: //靜態成員方法,提供一個訪問僅有執行個體的全域訪問點。即提供介面建立對象 static Singleton* getInstance(){ if(instance != NULL){ instance = new Singleton; } return instance; }};//類外部初始化靜態成員變數(靜態成員變數必須被初始化)Singleton* Singleton::instance = NULL;
附:若為多線程編程情況下,需要加鎖並做兩次判斷是否為空白。
[code]class Singleton{private: //將建構函式聲明為私人的,從而保證只允許類內使用 Singleton(){} //聲明一個類的靜態對象(類外初始化) static Singleton *instance;public: //靜態成員方法,提供一個訪問僅有執行個體的全域訪問點。即提供介面建立對象 static Singleton* getInstance(){ if(instance != NULL){ lock(syncObj){ if(instance != NULL){ instance = new Singleton; }//if }//lock }//if return instance; }};//類外部初始化靜態成員變數(靜態成員變數必須被初始化)Singleton* Singleton::instance = NULL;
加lock是為了兩個線程只有一個進入,另一個線程排隊等候。第一個線程進入並出來後,後者才能進入。第二個判空是為了保證第一個線程建立了執行個體,第二個線程進入後就不再建立執行個體。
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