標籤:fprintf 加鎖 實現 導致 bsp str second 面試官 優點
單例模式
單例模式,可以說設計模式中最常應用的一種模式了,據說也是面試官最喜歡的題目。但是如果沒有學過設計模式的人,可能不會想到要去應用單例模式,面對單例模式適用的情況,可能會優先考慮使用全域或者靜態變數的方式,這樣比較簡單,也是沒學過設計模式的人所能想到的最簡單的方式了。
一般情況下,我們建立的一些類是屬於工具性質的,基本不用儲存太多的跟自身有關的資料,在這種情況下,每次都去new一個對象,即增加了開銷,也使得代碼更加臃腫。其實,我們只需要一個執行個體對象就可以。如果採用全域或者靜態變數的方式,會影響封裝性,難以保證別的代碼不會對全域變數造成影響。
考慮到這些需要,我們將預設的建構函式聲明為私人的,這樣就不會被外部所new了,甚至可以將解構函式也聲明為私人的,這樣就只有自己能夠刪除自己了。在Java和C#這樣純的物件導向的語言中,單例模式非常好實現,直接就可以在靜態區初始化instance,然後通過getInstance返回,這種就被稱為餓漢式單例類。也有些寫法是在getInstance中new instance然後返回,這種就被稱為懶漢式單例類,但這涉及到第一次getInstance的一個判斷問題。
下面的代碼只是表示一下,跟具體哪種語言沒有關係。
單線程中:
Singleton* getInstance(){ if (instance == NULL) instance = new Singleton(); return instance;}
這樣就可以了,保證只取得了一個執行個體。但是在多線程的環境下卻不行了,因為很可能兩個線程同時運行到if (instance == NULL)這一句,導致可能會產生兩個執行個體。於是就要在代碼中加鎖。
Singleton* getInstance(){ lock(); if (instance == NULL) { instance = new Singleton(); } unlock(); return instance;}
但這樣寫的話,會稍稍映像效能,因為每次判斷是否為空白都需要被鎖定,如果有很多線程的話,就愛會造成大量線程的阻塞。於是出現了雙重鎖定。
Singleton* getInstance(){ if (instance == NULL) { lock(); if (instance == NULL) { instance = new Singleton(); } unlock(); } return instance;}
這樣只夠極低的幾率下,通過越過了if (instance == NULL)的線程才會有進入鎖定臨界區的可能性,這種幾率還是比較低的,不會阻塞太多的線程,但為了防止一個線程進入臨界區建立執行個體,另外的線程也進去臨界區建立執行個體,又加上了一道防禦if (instance == NULL),這樣就確保不會重複建立了。
常用的情境
單例模式常常與原廠模式結合使用,因為工廠只需要建立產品執行個體就可以了,在多線程的環境下也不會造成任何的衝突,因此只需要一個工廠執行個體就可以了。
優點
1.減少了時間和空間的開銷(new執行個體的開銷)。
2.提高了封裝性,使得外部不易改動執行個體。
缺點
1.懶漢式是以時間換空間的方式。(上面使用的方式)
2.餓漢式是以空間換時間的方式。(下面使用的方式)
#ifndef _SINGLETON_H_#define _SINGLETON_H_class Singleton{public: static Singleton* getInstance();private: Singleton(); //把複製建構函式和=操作符也設為私人,防止被複製 Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); static Singleton* instance;};#endif #include "Singleton.h"Singleton::Singleton(){}Singleton::Singleton(const Singleton&){}Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){}//在此處初始化Singleton* Singleton::instance = new Singleton();Singleton* Singleton::getInstance(){ return instance;} #include "Singleton.h"#include <stdio.h>int main(){ Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance(); Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance(); if (singleton1 == singleton2) fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2\n"); return 0;}
以上使用的方式存在問題:只能執行個體化沒有參數的類型,其它帶參數的類型就不行了。
c++11 為我們提供瞭解決方案:可變模板參數
template <typename T>class Singleton{public:template<typename... Args> static T* Instance(Args&&... args) { if(m_pInstance==nullptr) m_pInstance = new T(std::forward<Args>(args)...); return m_pInstance; } static T* GetInstance() { if (m_pInstance == nullptr) throw std::logic_error("the instance is not init, please initialize the instance first"); return m_pInstance; }static void DestroyInstance() { delete m_pInstance; m_pInstance = nullptr; }private: Singleton(void); virtual ~Singleton(void); Singleton(const Singleton&); Singleton& operator = (const Singleton&);private: static T* m_pInstance;};template <class T> T* Singleton<T>::m_pInstance = nullptr;
由於原來的介面中,單例對象的初始化和取值都是一個介面,可能會遭到誤用,更新之後,講初始化和取值分為兩個介面,單例的用法為:先初始化,後面取值,如果中途銷毀單例的話,需要重新取值。如果沒有初始化就取值則會拋出一個異常。
Multiton的實現
#include <map>#include <string>#include <memory>using namespace std;template < typename T, typename K = string>class Multiton{public: template<typename... Args> static std::shared_ptr<T> Instance(const K& key, Args&&... args) { return GetInstance(key, std::forward<Args>(args)...); } template<typename... Args> static std::shared_ptr<T> Instance(K&& key, Args&&... args) { return GetInstance(key, std::forward<Args>(args)...); }private: template<typename Key, typename... Args> static std::shared_ptr<T> GetInstance(Key&& key, Args&&...args) { std::shared_ptr<T> instance = nullptr; auto it = m_map.find(key); if (it == m_map.end()) { instance = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...); m_map.emplace(key, instance); } else { instance = it->second; } return instance; }private: Multiton(void); virtual ~Multiton(void); Multiton(const Multiton&); Multiton& operator = (const Multiton&);private: static map<K, std::shared_ptr<T>> m_map;};template <typename T, typename K>map<K, std::shared_ptr<T>> Multiton<T, K>::m_map;
c++的單例模式及c++11對單例模式的最佳化