class Parents{ protected $client; protected function __construct() { //一系列操作.... $this->client = new $this->clientName(); } public static function getInstance() { if (static::$ins === null) { static::$ins = new static(); } return static::$ins; }}class Son1{ protected static $ins = null; protected $clientName = 'Test1';}class Son2{ protected static $ins = null; protected $clientName = 'Test2';}
上面有1個父類,多個子類,現在我希望每個子類實現一個單例,於是有了上面的寫法。因為每個子類除了用戶端的$clientName
不一樣外,其他的操作都是一樣的,為了不用在每個子類都要實現一次,我採用了上面這種繼承方式,因為每個$clientName
的執行個體都會開啟socket
串連,所以我想使用單例的模式,請問上面的這種方式有沒有什麼問題或者說有什麼不方便不友好的?該如何解決
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class Parents{ protected $client; protected function __construct() { //一系列操作.... $this->client = new $this->clientName(); } public static function getInstance() { if (static::$ins === null) { static::$ins = new static(); } return static::$ins; }}class Son1{ protected static $ins = null; protected $clientName = 'Test1';}class Son2{ protected static $ins = null; protected $clientName = 'Test2';}
上面有1個父類,多個子類,現在我希望每個子類實現一個單例,於是有了上面的寫法。因為每個子類除了用戶端的$clientName
不一樣外,其他的操作都是一樣的,為了不用在每個子類都要實現一次,我採用了上面這種繼承方式,因為每個$clientName
的執行個體都會開啟socket
串連,所以我想使用單例的模式,請問上面的這種方式有沒有什麼問題或者說有什麼不方便不友好的?該如何解決
親,我想問你的代碼測試過嗎?protected的建構函式搭配一個public的getInstance...這樣寫根本拿不到對象執行個體吧?
你用一個單件執行個體管理串連池就行了,弄這麼多子類多麻煩。