之前寫過一篇關於c#udp分包發送的文章這篇文章裡面介紹的方法是一種實現,但是存在一個缺點就是一個對象序列化後會增大很多,不利於在網路中的傳輸。我們在網路中的傳輸是需要儘可能的減小傳送的資料包的大小,於是我參考了網上一些資料和一些開源的項目(http://www.php.cn/)這個上面的那個開源的飛鴿傳輸的架構,其實也就是把要傳送的資料按照某種規定放在一個byte數組中,然後接收到後按照相應的格式把資料解析出來,為了減小資料還使用了GZipStream的壓縮,之前出的問題就是在解壓縮時,不過現在已經解決了。首先我們要定義一種能表示我們傳送資料的包的格式public class PacketNetWorkMsg : IComparable<PacketNetWorkMsg> {&nbs
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簡介:之前寫過一篇關於c#udp分包發送的文章這篇文章裡面介紹的方法是一種實現,但是存在一個缺點就是一個對象序列化後會增大很多,不利於在網路中的傳輸。我們在網路中的傳輸是需要儘可能的減小傳送的資料包的大小,於是我參考了網上一些資料和一些開源的項目(http://www.fishlee.net/)這個上面的那個開源的飛鴿傳輸的架構,其實也就是把要傳送的資料按照某種規定放在一個byte數組中,然
2. 架構的抉擇,幫忙分析一下
簡介:架構的選擇,幫忙分析一下1、要做一個服務端系統,用戶端是智能手機(IOS和andriod)2、手機用戶端通過移動網路與服務端通訊,用戶端數量在10萬級3、在JAVA架構(如SSH)和PHP之間該如何選擇?研發團隊的技術能力偏向JAVA,但是 對JAVA的串連數和並發數有顧慮,而且JAVA在通訊架構上(如
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4. 架構的抉擇,幫忙分析一下
簡介:架構的選擇,幫忙分析一下1、要做一個服務端系統,用戶端是智能手機(IOS和andriod)2、手機用戶端通過移動網路與服務端通訊,用戶端數量在10萬級3、在JAVA架構(如SSH)和PHP之間該如何選擇?研發團隊的技術能力偏向JAVA,但是 對JAVA的串連數和並發數有顧慮,而且JAVA在通訊架構上(如MIN
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