C++在C語言基礎之上增強幾個實用特性總結_C 語言

來源:互聯網
上載者:User

變數的定義

C語言中的變數都必須在範圍開始的位置定義!!  C++中更強調語言的“實用性”,所有的變數都可以在需要使用時再定義。 

#include <iostream> using namespace std;  int main11() {   int i = 0;    printf("ddd");   int k; // 這段代碼在vc6,C語言編譯情況下就會報錯。就是因為這裡的定義   system("pause");   return 0; } 

對C語言register的增強

register關鍵字 請求編譯器讓變數a直接放在寄存器裡面,速度快
在c語言中 register修飾的變數 不能取地址,但是在c++裡面做了內容:

1.register關鍵字的變化
register關鍵字請求“編譯器”將局部變數儲存於寄存器中,C語言中無法取得register變數地址,在C++中依然register關鍵字,C++編譯器有自己的最佳化方式,不使用register也可能做最佳化,C++中可以取得register變數的地址。

2.C++編譯器發現程式中需要取register變數的地址時,register對變數的聲明變得無效。

3.早期C語言編譯器不會對代碼進行最佳化,因此register變數是一個很好的補充。
demo

#include <iostream>  int main() {   register int a = 0;    printf("&a = %x\n", &a); // c語言這裡會報錯    for (int i = 1; i < 1000; i++) { // 而對於這種頻繁使用i的情況自動進行最佳化,將i放入寄存器中     printf("%d\n", i);   }    system("pause");   return 0; } 


對C語言的變數檢測增強

在C語言中,重複定義多個同名的全域變數是合法的;在C++中,不允許定義多個同名的全域變數。
C語言中多個同名的全域變數最終會被連結到全域資料區的同一個地址空間上。
demo

#include <stdio.h> int g_var; int g_var = 1; // C語言可以編譯通過 // C++直接拒絕這種二義性 int main(int argc, char *argv[]) {   printf("g_var = %d\n", g_var);   return 0; } 


struct類型增強

C語言的struct定義了一組變數的集合,C編譯器並不認為這是一種新的類型。
C++中的struct是一個新類型的定義聲明。
demo

struct Student {   char name[100];   int age; };  int main(int argc, char *argv[]) {   // C語言中需要在定義結構體的時候加struct,而C++不需要   Student s1 = { "wang", 1 };   Student s2 = { "wang2", 2 };   return 0; } 

C++中所有的變數和函數都必須有類型

C語言中的預設類型在C++中是不合法的,比如說函數f的傳回值是什麼類型,參數又是什麼類型? 函數g可以接受多少個參數?
更換成.cpp就會報錯  
 

f(i) {   printf("i = %d\n", i);  }  g() {   return 5; }  int main(int argc, char *argv[]) {    f(10);    printf("g() = %d\n", g(1, 2, 3, 4, 5));   getchar();    return 0; } 


三目運算子的增強

在C語言中運算式的結果放在寄存器中,在C語言中,運算式的傳回值是變數的值,在C++中,運算式返回的是變數的本身。

int main(){int a = 10;int b = 20;// 返回一個最小數,並且給最小數賦值成3

三目運算子是一個運算式,運算式不可能做左值,所以這個在C語言中無法編譯通過

(a < b ? a : b) = 30;

而在C++中就可以編譯運行。C語言中也可以實現相同的功能:

(a < b ? &a : &b) = 30;return 0;} 

C++中const加強

C語言中的const是一個冒牌貨。

int main() {   // 好像a是一個常量   const int a = 10;   int *p = NULL;   p = (int *)&a;   *p = 20; // 間接賦值    printf("a:%d\n", a);   // C語言中顯示a被修改了   // C++則顯示a還是10,沒有改變    return 0; } 

C++中的const是一個真正的常量。
解釋:
C++編譯器對const常量的處理。
當碰見常量聲明時,在符號表中放入常量。
編譯過程中若發現使用常量則直接以符號表中的值替換。
編譯過程中若發現對const使用了extern或者&操作符,則給對應的常量分配儲存空間(相容C)。

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