WEBUI工作中的思考總結和要努力做到的

來源:互聯網
上載者:User

網頁製作Webjx文章簡介:做webUI設計沒有你們想的那麼簡單.

以前別人問我做什麼的,我說做網頁的。或者web DESIGN,現在我更喜歡說,我是做webUI的,因為UI設計師本身包含了UE的工作。至少在國內目前大多是這樣。

兩年前的我還是一個只追求視覺之美的井底之蛙,不知道如何站在使用者的角度考慮問題。或者說根本沒有這種概念。現在的我已明白,一個產品,不只是需要外表的美麗,易用、可用才是產品的基本要求。原來以前做設計都是瞎做。呵呵。

也有很多朋友問我,怎麼才能做好設計,為什麼你的顏色搭配的好,你的創意哪來的……等等,其實這些問題我都很難回答。一方面我並不覺得自己已經很好,所謂天外有天,高手如雲。

另外因為我想,每做好一件事情都不是一朝一夕之易。我也迷茫過,痛苦過、但是我對設計始終熱愛和堅持下來了,而在這個過程中,我做的僅僅是比別人多用了點心。

下面的這些話可能很多主觀性,只是我在工作中的思考總結和要努力做到的。我只是想說,做設計沒有你們想的那麼簡單。

一、明白自己在團隊中的價值,擔起責任。

很多設計師喜歡抱怨,客戶不懂設計,時間太緊張,等等這些。在大的團隊裡,因為種種流程的複雜性更增加了設計師的抱怨。在團隊中不被尊敬,被人指責,這都是為什麼呢?是因為你沒有負起一個責任來,當你想獲得別人的認可,那就請負起一個設計師該有的責任,一個設計師,不是做頁面、畫漸層,那麼簡單。如果僅僅是這些,那我們的價值又在哪裡?

做為設計師,其實我們的責任是很重的,我一直認為,設計師僅僅是解決視覺上的問題,是遠遠不夠的。我們應該為企業和產品考慮,創造無形價值。還有就是思維上的創新,就中國目前的國情而言,這也許會有很多人會認為我過於理想。不是因為我過於理想,設計師不僅僅為使用者解決問題,滿足使用者的需求,還要為使用者創造更美好的東西。不斷的顛覆自己,否定自己,創造新東西。畢竟,創造才是一個設計師的真正追求。不然你只是一個製作圖形和頁面的工具而已。

是的,只有明白了自己的價值,才會懂的怎麼去實現自我價值。做好設計,是每個設計師的責任。

二、衡量自己在設計中的層次

最近剛看了早晨設計魏來的《設計密碼》,印象最深的是他提到的四個設計層次,分別是:1、滿足人們的生理需求。這個層次通常是一些起步階段的公司。因為公司需要個logo,需要個網站,所以他們必須做,僅此而已。甚至他們根本不知道logo和網站的作用和意義是什麼。2、滿足人們的審美需求。3、掩飾利潤。4、創造品牌和價值。(這是設計的最終目的和最高境界了。)

所以,從個人公司到大公司,你的設計收益是不同的。這取決於你在哪一個層次。

每個做設計的,也許都該思考下,自身處於哪一層次,這決定了你人生的發展。也讓你有方向的去做一些推動。處於起步階段的公司(傳統行業稍微弱一點)往往對設計有一些渴求但又不知道從何做起,原因就在於缺少價值的驅動,也沒有人告訴領導層該如何做。設計的價值一定要被量化,這就需要我們對產品和設計過程進行資料分析,如果你沒有這些資料,請調查參考競爭者的資料。

如果公司內完全認識不到設計的價值怎麼辦?從外部引入資訊,告訴他們設計會給公司,給產品,給服務帶來什麼物美價廉的品質,以及同行業,同規模,同領域的其他公司通過設計達到了什麼高度。如果你的老闆受到了利益驅動,那麼你的推動肯定會得到回報。如果他還是不以為然,那麼,炒了他吧!

有朋友要問了:“我平時做頁面、改這改那的,就夠忙了,我哪有時間去想這些,給錢就好了?”,對於這種問題,我只能說:“你就這麼獃著吧,別想太多了。”

三、修鍊自己,做到更好

1、完美每一個像素。

我一直信奉“細節成就完美”這句話。我覺得一個網站的品質感很大程度上取決於它的細節。這些細節體現在每一個邊角、每一像素的凹凸、每一陰影的輕重、每一個間距,每一對比的感覺。如果沒有很好的創意,那就多用心把每一個細節做好吧,要知道,一像素的區別就是正品和山寨的差距。一個好網站,視覺上一定要是舒服的。細節成就了網站的品質感,就像生活中你的每個點滴細節形成了你在別人眼中的形象。看看我對下面按鈕做的一些改進,是否覺得改進後舒服了些。第一組按鈕顏色、字型都沒有變化。我只在邊框、漸層、字型的投影做了微調。而效果是完全不一樣。第二組我在按鈕上增加了層次感,稍微的立體的感覺讓使用者更有點擊的慾望。

2、編寫規範—給自己,也給夥伴

撰寫設計規範一般在中大型項目上,一般不包括專題頁面。

往往設計完一個東西到交付到執行的時候有時需要的經曆不比設計少,首先我要保證我的設計稿能完好的展現,而在前端和程式開發的時候如果沒有規範好的話就很難保證了。專註於功能邏輯的同事,他們更注重的是代碼的準確,功能的實現,而很少在乎邊距相差了幾個像素、圖片品質應該儲存到多少,而設計師和前端難道要為這些交代上半天?所以,在後期建立個規範是非常有必要的。可以減低設計與前端溝通的成本、減少犯錯誤的機率。再者是,產品上線後通常是運營團隊去維護,那些在設計中被我們驗證過的思路很難無聲的傳遞下去,結果網站就慢慢變形。大點來說,一份完善的設計規範,能划出產品的正確軌跡,協助產品在正常範圍內運作。另外,不是每個介面、每個功能都能建立新的規則,我們需要一個載體,來承載我們的設計思路和規則。以下是工作中一些簡單的規範,它能很好的替代設計和前端的溝通,也無需在後續的設計中有所爭議。



3、學會行政時間,提高效率。

當我還在逍遙網每天忙於改版的時候,老大讓我們每天在wiki上寫日報。起初我挺反感的,覺得根本沒必要。但是寫著寫著,不知不覺形成了一種習慣。我發現,寫日報能很好的提高工作效率。也能很好的安排時間。每天我把重點工作放在重要時間,保證同一時間只做相對重要的事情。需求一般會提前發到我郵箱。我會按照需求分配任務。衡量計劃是否能完成以及完成所需的時間。而同事的日報每天下班前也會按時發給我,這種集中彙報的習慣讓我非常清楚每個人的完成進度情況。利於第二天的安排和計劃。

要知道,時間都在浪費中過去的,珍惜和管理它。清楚每天自己需要完成什麼,給自己定個小計劃。時間具體控制好,能讓你每天都覺得很充實。

4、一邊工作,一邊學習,別說你不會

如果你喜歡設計,那麼設計是一種樂趣,在工作中一邊學習、一邊工作。多嘗試不同的表現手法,多學習下不同的表現形式,如果有想法卻因為自身的技能實現不了,那麼,別想太多,學吧。即學即用。平時多看看網站上高手的設計作品。同時多與同事交流、溝通。多聽取別人的一些意見。學習別人的長處,團隊裡各有所長。我們每個人向前多邁出一小步,團隊就會前進一大步。

5、溝通,學會溝通的藝術。

設計師不是藝術家,所以不能悶頭悶腦只一個人搞“創作”。一件好設計作品的誕生,溝通的比重占很大很重要的部分。我們要非常清晰明了的知道需求方的要求,才能知道怎麼做,很多時候返工、被斃也都是因為前期溝通不明確造成。當然,也有情況是需求方變化的。當需求方意想比較明確時,我們要做的是傾聽、理解。予以適當的補充、全面的理解產品的要求和設計的意圖。如果需求方不明確時,我們需要用自己的專業知識去引導和給予建議。

6、懂得收藏,樂於分享。設計師都是好朋友!

寫到這裡,我很想感謝下我的好朋友阿超和曉峰同學。他們兩是我在QD認識的同事,我們的共同特點是喜歡收藏、樂於分享。不管是在工作上,還是學習中,他們都很大方的分享自己的經驗和收穫。這點我受益很多。收藏是為了學習到更多,開闊自己的眼界,看到很多優秀的作品,從他們的優秀感受到更多,常常感歎自己的渺小,站在設計的大門外,覺得自己只不過是個門徒而已。需要努力的太多,源源不斷的動力很多是來源於此。

平時我也喜歡截圖,喜歡收藏漂亮的網頁,研究國內外的成功網站,希望能借鑒他們的設計手法並應用到工作中。一個人的精力和視野是有限的,只有互相分享,才能學到更多,看到更廣闊的天空。所以,現在團隊裡也會定期舉辦一些個人分享會。我想把自己的東西分享給同伴,也想看到大家的進步和快樂。

在此推薦個圖片瀏覽工具,大家都熟悉的Picasa,它能把你電腦上的照片全部集合。非常方便尋找,如圖:


四、自信並獨立思考。

很多時候,個人的魅力來自於你的自信。做為設計師,我們感到驕傲和自豪。因為,我們不容易,也不簡單。

是的!你能,豎立起你自己的信心,做一個自信並能獨立思考的設計師!只要你足夠尊重自己。才會得到別人的尊重!



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