記憶體流失:是指記憶體得不到GC的及時回收,從而造成記憶體佔用過多,從而導致程式Crash,也就是常說的OOM。
一、static
先來看下面一段代碼
public class DBHelper { private static DBHelper db= null; private DBHelper() { } public static DBHelper getInstance(Context context) { if (bitmapUtils == null) { synchronized (DBHelper.class) { if (db== null) { db= new db(context,DBNAME); } } } return db; }}
這樣的代碼在項目中很常見,如果大家仔細一點,應該能發現問題在那裡。helper中持有了context的應用,而DBHelper是全域的,也就是說,當在一個Activity中使用了DBHelper,即使這個Activity退出了,這個Activity也沒法被GC回收,從而造成Activity一直駐留在記憶體中。
這個解決方案也比較簡單,代碼如下
public class DBHelper { private static DBHelper db= null; private DBHelper() { } public static DBHelper getInstance(Context context) { if (bitmapUtils == null) { synchronized (DBHelper.class) { if (db== null) { db= new db(context.getApplicationContext(),DBNAME); } } } return db; }}
只需要把context改成ApplicationContext()即可,因為ApplicationContext本身就是全域的。
二、非靜態內部類、Handler
先來看一段代碼
private Handler handler = new Handler(){ @Override public void dispatchMessage(Message msg) { // 訊息處理 } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 耗時操作 handler.sendEmptyMessage(1); } }).start(); }
我們知道非靜態內部類會持有外部類的引用,此時這裡的Handler持有著外部Activity的引用,當我們在Activity的內部類中進行非同步耗時操作時,我們的Activity如果此時被finish掉了,而非同步任務沒有執行結束,這就會導致我們的Activity對象不能及時的被GC回收,從而導致記憶體問題。
這樣的問題解決起來也很簡單
- 不要在匿名內部類中進行非同步作業
- 使用靜態匿名內部類
記憶體問題大多數都是因為對對象生命週期的不巧當處理造成的,在使用某個對象時,我們需要仔細研究對象的生命週期,當處理一些佔用記憶體較大並且生命週期較長的對象時,應用使用軟引用對其就行處理,及時關閉不使用的資源。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。