一招搞定C++調用Lua代碼設定檔函數(附代碼)

來源:互聯網
上載者:User
Lua檔案裡面是有兩個函數的,然後用cpp檔案調用代碼,最後,還有很關鍵的一步,編譯時間,我們需要加上附加選項: g++ main.cpp -o main -llua -ldl。過程看起來簡單,還是需要動手操作的。

首先你要安裝lua的dev,安裝很簡單:

yum install lua-devel

即可,很多Linux系統內建Lua但是沒有dev,有點小坑。

下面是Lua檔案,裡面就兩個函數:

function add(a, b)    return a + b endfunction hello()    print("Hello Lua!!!")end

之後是cpp檔案的調用代碼:

#include<iostream>#include<string>using std::cout;using std::endl;using std::string;//extern的意義,將下面檔案當成C風格檔案使用extern "C"{    #include<lua.h>    #include<lauxlib.h>    #include<lualib.h>}int main(){    //建立環境    lua_State *L = luaL_newstate();    if(L == NULL)    {           cout << "State error" << endl;        return -1;     }       //載入庫    luaL_openlibs(L);    const string file = "func.lua";    // 負載檔案    int ret = luaL_dofile(L, file.c_str());    if(ret)    {           cout << "dofile error" << endl;        return -1;     }       //hello函數沒有參數,直接調用    lua_getglobal(L, "hello");    lua_pcall(L, 0, 0, 0); //三個0含義,0實參,0傳回值,0自訂錯誤處理    lua_getglobal(L, "add");      //向add函數傳入兩個參數,這裡直接傳了1和2,傳變數也ok    lua_pushnumber(L, 1);      lua_pushnumber(L, 2);     lua_pcall(L,2,1,0);            //傳回值被放在-1的位置上    cout << lua_tonumber(L, -1) << endl;    lua_close(L);    return 0;}

最後,還有很關鍵的一步,編譯時間,我們需要加上附加選項:

g++ main.cpp -o main -llua -ldl

看看結果:

大功告成

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