在Golang中各種永遠阻塞的姿勢

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在Golang中各種永遠阻塞的姿勢

Go的運行時的當前設計,假定程式員自己負責檢測何時終止一個goroutine以及何時終止該程式。可以通過調用os.Exit或從main()函數的返回來以正常方式終止程式。而有時候我們需要的是使程式阻塞在這一行。

使用sync.WaitGroup

一直等待直到WaitGroup等於0

package mainimport "sync"func main() {    var wg sync.WaitGroup    wg.Add(1)    wg.Wait()}

空select

select{}是一個沒有任何case的select,它會一直阻塞

package mainfunc main() {    select{}}

死迴圈

雖然能阻塞,但會100%佔用一個cpu。不建議使用

package mainfunc main() {    for {}}

用sync.Mutex

一個已經鎖了的鎖,再鎖一次會一直阻塞,這個不建議使用

package mainimport "sync"func main() {    var m sync.Mutex    m.Lock()    m.Lock()}

os.Signal

系統訊號量,在go裡面也是個channel,在收到特定的訊息之前一直阻塞

package mainimport (    "os"    "syscall"    "os/signal")func main() {    sig := make(chan os.Signal, 2)    signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)    <-sig}

空channel或者nil channel

channel會一直阻塞直到收到訊息,nil channel永遠阻塞。

package mainfunc main() {    c := make(chan struct{})    <-c}
package mainfunc main() {    var c chan struct{} //nil channel    <-c}

總結

注意上面寫的的代碼大部分不能直接運行,都會panic,提示“all goroutines are asleep - deadlock!”,因為go的runtime會檢查你所有的goroutine都卡住了,沒有一個要執行。你可以在阻塞代碼前面加上一個或多個你自己商務邏輯的goroutine,這樣就不會deadlock了。

參考

http://pliutau.com/different-ways-to-block-go-runtime-forever/

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