About ID TECH 5

來源:互聯網
上載者:User
About ID TECH 5

Id tech 5...說實在的有些奇怪。mega texture 實際上是一種動態卸載和裝載渲染資源的技術。之所以作為id下一代技術主打題目,大概因為id的lighting/shadow/shader方案統一以後,下一步movie化所用的rendering 技術硬體跟不上,類似全域光照涉及的一些範疇(全域光,軟陰影,光能傳遞等),motion blur, depth of field, 以及更好的凹凸效果這些極其依賴硬體的效果。無法只利用高超的軟體技術進行實質性解決,多是用trick。沒有發展起一項獨立技術的意義。所以轉為更實際的工程實現方案。致力於最主要的目標,就是提高3d虛擬現實的生產力和細節。

從movie中講解看,這個技術最主要的針對方向就是要把vr3d建造從有限的顯卡記憶體中釋放出來。把美術從繁重的貼圖重用繪製中解脫出來。因為vr3d主要資源消耗都在貼圖上,所以這個技術主要針對texture。其實geometry也可以作為動態資源。 一旦rendering相關資源作為動態流進行管理,所帶來的一個副作用好處就是可以讓vr世界變為動態。隨時改變texture/geometry。

next generation和以後的遊戲開發,對vr建造的細節需求會有爆炸性的增長。3d發展初期說法是,給我500萬三角形,我給你一個真實世界。但現在看來500萬是遠遠不夠的。尤其凹凸貼圖技術逐步成熟之後,資源製作成為遊戲製作的成本最大開銷。id這個技術就是致力於解決:1-爆炸增長3d vr資源需求和有限顯卡顯存的矛盾;2-爆炸增長對美術資源需求和生產力低成本高昂的矛盾。

所以id才著重說,這個demo只花了幾天。不需要精雕細琢,就讓美術按照全域世界來繪製,速度自然會提高。這樣,再配合合理的工具,就可以解決目前3d圖形遇到的一些主要瓶頸。

 

所以,從這一點來說,這個技術最有用的應用對象其實是在虛擬現實中。在很早的一些學院研究中,室外地形geometry 的out of core 已經比較成熟。另外wow也是一個例子。不過wow是以幾百平米的粒度來動態裝載卸載3d資源。而id tech 5是以像素層級來進行的。其中肯定用到了許多拍腦袋的聰明想法。就不是能瞎猜出來的了

 

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.