關於在unity vr中,可以讓電腦顯示螢幕顯示另一個視角的畫面,而步影響到vr裡面的視角操作 VR Asymmetrical

來源:互聯網
上載者:User

標籤:for   false   splay   unity   mat   steam   app   mirror   執行   

第一步是建立一個情境

然後不要刪除情境中的main camera,把這個攝像機當成運行後,另一個視角

然後將steam vr plugin匯入,將裡面prefab檔案中的cameraRig拖到情境中,然後建一個指令碼,在start裡面就執行一行代碼

UnityEngine.VR.VRSettings.ShowDeviceView=false;

這個屬性的意思是:

Description描述Globally enables or disables VR for the application.當前應用全域啟用或禁用VR裝置When enabled, VR output is automatically mirrored to the main display. The main window is still controlled by Screen and related APIs.啟用時,VR輸出自動鏡像到主顯示情境。主顯示視窗仍然受Screen視窗和相關的API控制。 然後,這時候我們還需要在main camera中設定Target Eye把原本的Both設定為None.即可我是根據google一個視頻後看到的。這是地址http://fusedvr.com/building-a-vr-asymmetrical-game-from-scratch/ ,最後補充一點,如果要在vr中看得到玩家的頭盔位置,那麼複製一個手下下的model到head下,然後index選擇hmd,然後選擇一個Model Override,Model Override應該是裡面提供的幾種模型給你選,如果有htc頭盔就選htc,沒有就選dk2_hmd也行 

關於在unity vr中,可以讓電腦顯示螢幕顯示另一個視角的畫面,而步影響到vr裡面的視角操作 VR Asymmetrical

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