關於OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer和OnLobbyServerCreateGamePlayer在LobbyManager中沒有執行的解決辦法

來源:互聯網
上載者:User

今天發現寫的NetworkLobbyManager的一個子類LobbyManager在從lobby情境轉換到game情境時沒有產生gamePlayerPrefab,即使面板的GamePlayerPrefab槽中已經放置了預製體。原因是覆寫的

public override bool OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(GameObject lobbyPlayer, GameObject gamePlayer)

沒有執行,(該函數是每當一個用戶端從lobby情境轉換到game情境時該函數在服務端調用)。

在網上找到瞭解決辦法:http://forum.unity3d.com/threads/lobbyplayer-to-gameplayer-networklobbymanager.349614/ OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer還有 OnLobbyServerCreateGamePlayer 沒有執行的原因是因為lobby預製體上面的LobbyPlayer(繼承 NetworkLobbyPlayer ) 在載入情境時就被銷毀而導致這兩個函數沒有執行。 需為 LobbyPlayer加上: void Awake() {
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.