問題
關於php是什麼檔案?用哪些軟體可以開啟
解決方案
PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預先處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在伺服器端執行的嵌入HTML文檔的指令碼語言,語言的風格有類似於C語言,現在被很多的網站編程人員廣泛的運用。PHP 獨特的文法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的文法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的執行動態網頁。用PHP做出的動態網頁面與其他的程式設計語言相比,PHP是將程式嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全產生HTML標記的CGI要高許多;與同樣是嵌入HTML文檔的指令碼語言JavaScript相比,PHP在伺服器端執行,充分利用了伺服器的效能;PHP執行引擎還會將使用者經常訪問的PHP程式駐留在記憶體中,其他使用者再一次訪問這個程式時就不需要重新編譯器了,只要直接執行記憶體中的代碼就可以了,這也是PHP高效率的體現之一。PHP具有非常強大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能實現,而且支援幾乎所有流行的資料庫以及作業系統。 //PHP開原始碼
PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf建立的,剛剛開始只是一個簡單的用Perl語言編寫的程式,用來統計他自己網站的訪問者。後來又用C語言重新編寫,包括可以訪問資料庫。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 開始對外發表第一個版本,Lerdorf寫了一些介紹此程式的文檔,並且發布了PHP1.0。在這早期的版本中,提供了訪客留言本、訪客計數器等簡單的功能。以後越來越多的網站使用了PHP,並且強烈要且增加一些特性,比如迴圈語句和陣列變數等等,在新的成員加入開發行列之後,在1995年中,PHP2.0發布了。第二版定名為PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了對mSQL的支援,從此建立了PHP在動態網頁開發上的地位。到了1996年底,有15000個網站使用 PHP/FI;時間到了1997年中,使用PHP/FI的網站數字超過五萬個。而在1997年中,開始了第三版的開發計劃,開發小組加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名為PHP3。2000年,PHP4.0又問世了,其中增加了許多新的 性。 //OSPHP.COM.Cn開源
PHP的特性包括:
開放的原始碼:所有的PHP原始碼事實上都可以得到。
PHP是免費的。
基於伺服器端:由於PHP是運行在伺服器端的指令碼,可以運行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因為PHP可以嵌入HTML語言,所以學習起來並不困難。
簡單的語言:PHP堅持指令碼語言為主,與Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相當少的系統資源。
影像處理:用PHP動態建立映像
PHP 3與PHP 4的比較
PHP3跟Apache伺服器緊密結合的特性;加上它不斷的更新及加入新的功能;而且幾乎支援所有主流與非主流資料庫;再以它能高速的執行效率,使得PHP在1999年中的使用網站已經超過了150000萬。加上它的原始碼完全公開,在 Open Source意識抬頭的今天,它更是這方面的中流砥柱。不斷地有新的函數庫加入,以及不停地更新的活力,使得PHP無論在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供豐富的函數,使得在程式設計方面有著更好的支援。 //PHP開原始碼
PHP4.0整個指令碼程式的核心大幅更動,讓程式的執行速度,滿足更快的要求。在最佳化之後的效率,已較傳統CGI或者ASP等程式有更好的表現。而且還有更強的新功能、更豐富的函數庫。無論您接不接受,PHP 都將在 Web CGI 的領域上,掀起巔覆性的革命。對於一位專業的Web Master 而言,它將也是必修課程之一。
PHP 4.0是更有效,更可靠的動態Web頁開發工具,在大多數情況運行比 PHP 3.0要快,其指令碼描述更強大並且更複雜, 最顯著的特徵是速率比的增加。PHP4.0這些優異的效能是PHP 指令碼引擎重新設計產生的結果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski從底層全面重寫。PHP4.0 指令碼引擎 ——Zend 引擎,使用了一種更有效編譯——執行方式, 而不是PHP 3.0 採用的執行 ——當解析時模型。
PHP4在3.0版的基礎上增加或增強了許多有用的特徵,主要如下:
(1)別名:在PHP4中,可以利用引用為變數賦值,這給編程帶來了很大的靈活性。
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(2)擴充了API 模組:PHP 4.0 為擴充的 API 模組的提供了擴充PHP介面模組, 它比舊的 API 版本顯著地快。 PHP 模組已有的及最常用的介面多數被轉換到使用這個擴充的介面。
(3)自動資源釋放:PHP4增加了引用計數功能,這種新技術的引入使PHP4具有了自動記憶體管理功能,減輕了開發人員的負擔。
(4)布爾類型:PHP 4.0 支援布爾類型。
(5)進程產生:在 UNIX 環境下的 PHP 4.0 提供了一個很智能和通用的產生進程, 使用了一種名為基於automake/libtool的系統產生技術。
(6)COM/DCOM 支援:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支援 ( 僅用於Windows 環境 ) 可以無縫地存取和訪問 COM 物件。
(7)與PHP 3.0 相容性很好:PHP 4.0 是與 PHP 3.0 代碼向後相容性接近100% 。由於 PHP 4 的改進的體繫結構,兩者有一些細微的差別,但是大多數人將可能永遠不可能遇上這種情況。
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PHP介紹
(8)配置:PHP4重新設計和增強了PHP。ini檔案,這使得用PHP。ini來配置PHP顯得極為容易,這個檔案可以在運行時被Apache(unix系統)或由Windows 註冊(Windows 環境)。
(9)加密支援:PHP4實現了完整的加密, 這些加密功能是一個完整的mycrypt庫,並且 PHP 4.0 支援雜湊函數。Blowfish,TripleDES,MD5,並且SHA1 也是可使用的一些密碼編譯演算法。
(10)類型檢查:PHP 4.0 支援同一操作符用於評類型檢查:===( 3 等號運算子 ), 為在兩個值和其類型之間作檢查。例如, 3 ===3 將視為假 ( 類型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判斷 ) 將視為真。
(11)FTP 支援:PHP 4.0 支援 FTP 。通常, 你會為通過一個數據機串連下載一個大檔案提供一個介面。然而, 如果你確實有需要,可以使用PHP 。
(12)PHP4新增函數或功能增強函數:PHP 4.0 新增了許多函數,同時也將許多現有的函數功能進行了增強,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
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(13)here列印:PHP 4.0 的Here列印是與Perl類似的, 儘管完全不相同。Here是列印大容量文章的一個有用的方法,例如在 HTML檔案中,不會漏掉任何一個字元,例如目錄標記。
(14)HTTP Session fallback 系統:為 HTTP Session管理的一個 fallback 系統在 PHP 4.0被實現 。預設情況下,Session標識符由cookies儲存。如果沒有cookies支援或一項cookies任務失敗,Session標識符自動被建立並在 URL 的查詢字串中被攜帶。
(15)ISAPI 支援:PHP 4.0 能作為一個個人化的 ISAPI 模組作為 IIS外掛程式 。這比 PHP 3.0 更有效, 它作為一個外部的程式來運行。
(16)記憶體:PHP 4.0 能更有效使用記憶體, 導致較少的記憶體佔用消耗,這主要歸功於引用計數技術的實現。
(17)其他類成員函數:在 PHP 4.0 你能在成員函數本身的範圍或全域範圍內調用其他類的成員函數。例如,你能用一個子函數覆蓋父函數,並在子函數中調用父函數。 //開源OSPhP.COM.CN
(18)多維陣列:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的進行的資料轉送支援多維陣列。
(19)個人化的 HTTP Session支援:HTTP Session處理, 包括 fallback 系統管理,在 PHP 4.0被它的新庫函數實現 。在版本 3.0 中處理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的庫函數, 它比把Session直接地由 PHP 支援慢了許多。
(20)個人化的 Java 支援:PHP 4.0 支援和java的互動。這種個人化的Java 支援為PHP 在 Java 對象上建立和使用方法提供一個簡單並且有效工具。
21)對象和數嵌套組:PHP 4.0 實現了功能更加強大的對象, 移去了 PHP 3.0存在的種種句法限制。對象能在數組以內被嵌套並且反過來也如此, 可以根據你的需要實現嵌套。
(22)物件導向的編程:PHP 4.0 為物件導向的編程和構造類及對象提供擴充的功能和新特徵。PHP4實現了對象重載,引用技術等新技術。
(23)對象重載支援:對象重載文法允許第三方的基於物件導向的類庫使用 PHP4 的物件導向的特徵存取他們自身的功能。使用這個特徵的一個 COM 模組已經被實現了。
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(24)輸出緩衝支援:PHP 提供了一個輸出緩衝函數集合。輸出緩衝支援允許你寫包裹函數功能壓縮緩衝區。在 PHP4 的輸出緩衝支援允許 HTML 頭資訊存放, 無論 HTML的本文是否輸出。頭資訊( (header(), content type, and cookies ) 不採用緩衝 。
(25)增加了PCRE 庫:PHP 4.0 包括一個 Perl 相容的Regex (PCRE ) 庫, 和正常regex庫一起與 PHP 綁定。split 和replace PCRE 功能被支援。PCRE 和 Perl 正規運算式之間有一些細微差別。
(26)PHP.ini 檔案:PHP.ini檔案在 PHP4.0 被重新設計, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易並且更有效。全部檔案能被Apache 在已耗用時間操作 ( 在 Apache環境 下 ) 或由 Windows 註冊表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini檔案的配置指令自動地在所有相關的模組中被支援。
(27)引用計數:PHP 4.0 為系統中的每個數值提供了引用計數, 包括資源。一旦一個資源不再被任何變數引用,它自動地被釋放以節省記憶體資源。利用這個特徵的最明顯的例子一個內建SQL查詢的迴圈語句。在PHP 3.0中 ,每次遞迴另外的 SQL 結果集合重複申請記憶體,直到指令碼執行完畢,這些結果集合佔用的記憶體才被釋放。 //開源OSPhP.COM.CN
(28)支援引用:通過引用可以改變一個變數的值。
(29)函數的運行時綁定:PHP 4.0 的已耗用時間綁定功能允許你在他們被聲明以前調用, 無論聲明是否在代碼以後或是在已耗用時間。
(30)類的運行時資訊:PHP 4.0 支援在運行時刻存取下列類資訊:一個對象的類名,一個對象的父類的類名字,以及對象函數所在的名字。
(31)伺服器抽象層:為支援Web伺服器提供了增強型 SAPI ( 伺服器 API ) 介面,是 PHP 4。0 不可分的一部分。這個伺服器抽象層,提供了通用的WEB伺服器介面支援,支援多線程WEB伺服器,為大多數的WEB伺服器提供透明的支援, 這些伺服器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 伺服器。
(32)文法的點亮顯示:PHP 4.0 文法的點亮顯示允許開發人員看見原始碼而不是指令碼, 這個功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更執行得更好,並且產生更緊湊的HTML代碼。
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(33)由引用改變變數的值:PHP 4.0 由引用支援可變的賦值, “關聯”的2個變數之中個的任何一個的值被改變,另外的變數的值同樣被改變,這類似與C中的指標類型。
(34)在引用字串中的變數引用:PHP 4.0 增強了在引用字串中的變數引用。
PHP 在資料庫方面的豐富支援,也是它迅速走紅的原因之一,它支援下列的資料庫或是資料檔案:
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在 Internet 上它也支援了相當多的通訊協議 (protocol),包括了與電子郵件相關的 IMAP, POP3;網管系統 SNMP;網路新聞 NNTP;帳號共用 NIS;全球資訊網 HTTP 及 Apache 伺服器;目錄協議 LDAP 以及其它網路的相關函數。
除此之外,用 PHP 寫出來的 Web 後端 CGI 程式,可以很輕易的移植到不同的作業系統上。例如,先以 Linux 架的網站,在系統負荷過高時,可以快速地將整個系統移到 SUN 工作站上,不用重新編譯 CGI 程式。面對快速發展的 Internet,這是長期規劃的最好選擇。
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變數類型:
PHP有好多種變數; 主要有這些:
- 數字 (integer - 例: 32)
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 資源(resource)
- 陣列 (array - 例: arrayname[2])
文法:
文法有三種:
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "Control Structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一個PHP執行個體:
echo "hello world";
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?>
請看:
php官方網站:[url=http://www.php.net/]連結標記www.php.net[/url]
php對物件導向的支援
物件導向編程的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
抽象資料類型和資訊封裝
繼承
多態
在PHP中是通過類來完成封裝的:
class Something {
// 在OOP類中,通常第一個字元為大寫
var $x;
function setX($v) {
// 方法開始為小寫單詞,然後使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
當然你可以按自己的喜好進行定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。資料成員在類中使用"var"聲明來定義,在給資料成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個資料成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數。
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使用new操作符來建立一個對象:
$obj=new Something;
然後你可以使用成員函數通過:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變數x(不是類的),然後getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取資料成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只通過物件控點來使用方法,你將是一個好的OOP程式員。不幸的是,PHP不支援聲明私人成員變數,所以不良代碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字。
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
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}
}
"Another"類的對象現在擁有了父類(Something)的全部的資料成員及方法,而且還加上了自己的資料成員和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP現在還不支援多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在衍生類別中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了getX方法,我們就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在衍生類別中聲明了一個與基派同名的資料成員,那麼當你處理它時, 它將“隱藏”基類的資料成員。
你可以在你的類中定義建構函式。建構函式是一個與類名同名的方法,當你建立一個類的對象時會被調用,例如:
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
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}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
所以你可以建立一個對象,通過:
$obj=new Something(6);
建構函式會自動地把6賦值給資料變數x。建構函式和方法都是普通的PHP函數,所以你可以使用預設參數。
function Something($x="3",$y="5")
接著:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
預設參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個預設參數,參數是從左至右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。
當一個衍生類別的對象被建立時,只有它的建構函式被調用,父類的建構函式沒被調用,如果你想調用基類的建構函式,你必須要在衍生類別的建構函式中顯示調用。可以這樣做是因為在衍生類別中所有父類的方法都是可用的。 //oSPHP.COM.CN
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//顯示調用基類建構函式
}
OOP的一個很好的機制是使用抽象類別。抽象類別是不能執行個體化,只能提供給衍生類別一個介面。設計者通常使用抽象類別來強迫程式員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的建構函式後加上"die" 的調用,這樣就可以保證基類是不可執行個體化的,現在在每一個方法(介面)後面加上"die" 語句,所以,如果一個程式員在衍生類別中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的衍生類別,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校正這個值。當然,如果一個邪惡不好的程式員在衍生類別中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程式員身上,而不是邪惡的程式員。 //OsPHP.COM.CN
當然,能夠讓基類對程式員無法看到是很好的,只要將介面列印出來做他們的工作就可以了。在PHP中沒有解構函式。
重載(與覆蓋不同)在PHP中不支援。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP 是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。
有時在OOP中重載建構函式非常好,這樣你可以通過不同的方法建立對象(傳遞不同數量的參數)。在PHP中實現它的技巧是:
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這裡$name是一個將被呼叫者法的名字
}
function Myclass1($x) { //開原始碼OSPHP.COM.Cn
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通過在類中的額外的處理,使用這個類對使用者是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //將調用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //將調用Myclass2
有時這個非常好用。
多態
多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circle和rectangle 類,在衍生類別中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw() 。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函數的物件類型。
多態性在象PHP這樣的解釋語言(想象一下一個C++編譯器產生這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支援多態性。 //oSPHP.COM.CN
function niceDrawing($x) {
//假設這是Board類的一個方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//將調用Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//將調用Rectangle的draw方法
用PHP進行物件導向編程
一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的物件導向的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。
隨著項目越來越大,使用OOP可能會有協助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。
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PHP的進階OOP技術
在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更進階的技術:
序列化(Serializing)
PHP不支援永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象儲存到一個檔案或資料庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字串表示。然而,序列化只儲存了對象的成員資料而不包話方法。
在PHP4中,如果你將對象序列化到字串$s中,然後釋放對象,接著還原序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本儲存到磁碟並退出指令碼時。當以後運行這個指令碼時,你不能期待著在還原序列化一個對象時,對象的方法也會在那裡,因為字串表示根本就不包括方法。 //PHP開原始碼
總而言之,PHP 進行序列化對於儲存對象的成員變數非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個檔案中)。
例子 :
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//儲存$str到磁碟上
//幾個月以後
//從磁碟中裝入str
$obj2=unserialize($str)
你恢複了成員資料,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。
有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
使用類進行資料存放區PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,使用者可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在資料庫中有產品的資訊,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高品質: //oSPHP.COM.CN
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
根據資料庫中每一種產品的類型(type)欄位給類命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price, description, 等等欄位)...然後在處理指令碼中,你可以從資料庫中取出type值,然後執行個體化一個名為type的對象:
$obj=new $type();
$obj->action();
這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改指令碼去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。
這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主指令碼中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程式員,只有高興。
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現在你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?
如果你管理一組程式員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。
可以通過這個技術實現國際化,根據使用者所選的語言欄位應用相應的類就可以了,等等。
拷貝和複製
當你建立一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想產生一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的建構函式。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。
進入危險地區
當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:
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$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);
所以假設你建立了一個"Universe"的類,並且強制所有的類都必須從universe擴充,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下:
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然後
$obj=new Something();
//從Universe擴充
$other=$obj->clone();
你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用建構函式建立出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道衍生類別的名字是一個好的經驗。想象是唯一的限制。
參考答案
呵呵··新年快樂··
很有協助哦··嘿嘿··
支援你·
參考答案
夠基礎~[img]http://www.111cn.cn/bbs/images/smilies/default/funk.gif[/img]
參考答案
呵呵。。。給新手看的。。很全面的!!!!
參考答案
說基礎吧。。。最後還提到了序列化。。。
參考答案
好像很水。
參考答案
太水了。。
http://www.bkjia.com/PHPjc/632575.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/632575.htmlTechArticle問題 關於php是什麼檔案?用哪些軟體可以開啟 解決方案 PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預先處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮...