我今天突然想到一個問題,就是關於static靜態變數,而且我以前的經理也說程式中應該盡量少用static關鍵字。
我目前是這樣理解的,因為之前也看了並發這個概念,你看,static通俗說是所有對象共同擁有,那豈不是在並發情況下,多個使用者會共同擁有一些變數,比如購買商品的數量設定成static,這樣,也就區分不了哪個使用者到底購買了多少商品,我覺得這個例子不太好哦,但是大概意思是這樣的,所有對象共同擁有,也就不用區分哪個對象?有沒有大俠能解答我的疑問,或者舉個實際應用的情境,再次謝過
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我今天突然想到一個問題,就是關於static靜態變數,而且我以前的經理也說程式中應該盡量少用static關鍵字。
我目前是這樣理解的,因為之前也看了並發這個概念,你看,static通俗說是所有對象共同擁有,那豈不是在並發情況下,多個使用者會共同擁有一些變數,比如購買商品的數量設定成static,這樣,也就區分不了哪個使用者到底購買了多少商品,我覺得這個例子不太好哦,但是大概意思是這樣的,所有對象共同擁有,也就不用區分哪個對象?有沒有大俠能解答我的疑問,或者舉個實際應用的情境,再次謝過
我覺得你理解的有問題吧:
首先:每個http請求,例如通過nginx反向 Proxy到fastcgi server,不同的請求是在不同的php-fpm進程中解析執行的,每個進程(系統進行資源分派和調度的基本單位)是獨享記憶體的互不干擾;
其次:static 靜態屬性是當指令碼執行時就會直接載入到記憶體(堆)中(理論上比建立一個對象再去調用屬性的效率高);
所以說:這個static是和並發扯不上關係的,但是恰當的使用static屬性理論上會提高指令碼執行速度,所以會減少該指令碼單位執行次數的時間,從而提高並發時系統的抗壓能力。
額外:php的並發數理論上取決於php-fpm的進程數量
static是類持有,不是對象持有,此時類還沒被執行個體化,沒有對象,更談不上所有對象了。
static變數,是類屬性,意思是所有這個類的對象共用,舉個例子,就是某車次的火車票數,全國各地的使用者都可以購買這個車次的火車票,但如何判定該火車票的剩餘票數呢?其中一個實現就可以通過static變數實現。將火車票剩餘數量定義為static,每次有人購票(不同對象),同步修改該屬性(static - 1)
你可以去查查static關鍵字的意義
我來說幾句不友善的話。
題主你採納 的答案在說些什麼。我覺得你採納答案之前應該有點自己的判斷。
或者在這之前把文檔先看一遍。
正確的說法@TIGERB 已經說的很明白了。
每個HTTP請求都是會在獨享的記憶體中
static跟並發其實並沒有很大的關係。再引用TIGERB的一句話
但是恰當的使用static屬性理論上會提高指令碼執行速度
說的也很明顯,這種理論上的提高其實你不用去考慮太多。
並發你應該更多的是去考慮
1 網路IO(http請求,TCP,IP握手時間)。
2 資料庫IO,並發讀寫堵塞。大量資料使用正確合適的索引,讀寫分離。
3 使用緩衝。
4 等等。
這些都跟這個staic沒什麼關係。
隨便回答下你最後一個問題:
或者舉個實際應用的情境
在此之前,我認為題主應該去瞭解下,PHP裡面static,$this,self的區別。
舉個例子static可以在設計模式——靜態原廠模式中可以用到。具體的設計模式,題主可以參閱他人的文章。
最後再說下區別:
class A { public static function get_self() { return new self(); } public static function get_static() { return new static(); }}class B extends A {}echo get_class(B::get_self()); // Aecho get_class(B::get_static()); // Becho get_class(A::get_self()); // Aecho get_class(A::get_static()); // A