Windows 8 遊戲開發的那點兒事兒

來源:互聯網
上載者:User

http://www.cnblogs.com/crazylights/archive/2011/10/31/2230333.html

 

有了微博,就懶得寫blog了。

在這裡報告一下情況。

1.基於sharpdx對DX11做了簡單封裝

2.做了在MetroUI中繪製CoreApplication中繪製的架構

3.做了貼圖、shader、模型載入。以及fbx模型轉換工具

4.cubemap做天空盒

5.全部開源

6.多點觸摸測試

7.非同步編程測試

也有一個很大的關於win8觸摸的項目設想,誰有興趣投入資源(主要是錢)多多聯絡。

近期產生了一個wp7的項目設想,我打算先去弄那邊。

win8暫時擱筆。

svn 地址:

https://crazylights.googlecode.com/svn/CLReach/win8

win8sdd.sln

有了微博,就懶得寫blog了。

在這裡報告一下情況。

1.基於sharpdx對DX11做了簡單封裝

2.做了在MetroUI中繪製CoreApplication中繪製的架構

3.做了貼圖、shader、模型載入。以及fbx模型轉換工具

4.cubemap做天空盒

5.全部開源

6.多點觸摸測試

7.非同步編程測試

也有一個很大的關於win8觸摸的項目設想,誰有興趣投入資源(主要是錢)多多聯絡。

近期產生了一個wp7的項目設想,我打算先去弄那邊。

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