加速你的遊戲中圖片旋轉 android bitmap 和 canvas

來源:互聯網
上載者:User

protected void onDraw(Canvas canvas) {</p><p>Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.ms_pivot);<br />canvas.drawColor(Color.BLACK);</p><p>Matrix matrix = new Matrix();<br />matrix.postRotate(90, 10 + bitmap.getWidth()/2, 10 + bitmap.getHeight()/2);</p><p>Bitmap destBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0,<br /> bitmap.getWidth(),<br /> bitmap.getHeight(),<br /> matrix, true);<br />canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, null);<br />canvas.drawBitmap(destBmp, 10, 10, null);<br />}

 

如上面的代碼,每次都要建立這個旋轉圖片,因為不知道遊戲要旋轉多少角度。建立一個旋轉圖片是耗時的,最佳化的方法有兩個:

1 使用canvas旋轉 調用save 和 restore,這樣一個一個處理。

2 使用緩衝。第一種比較笨拙的方法是:360度,考慮使用36張離散圖片代替 每章圖片旋轉10度。在遊戲載入階段建立,這樣就可以直接使用了。

另外一種緩衝的方法是 使用時建立 這個可以適應任意角度,除了第一次建立耗時外,其他時間都可以使用緩衝。

大概就是這樣。

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.